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基于VR的人手运动学仿真

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
第1章 绪论第8-17页
 1.1 虚拟现实技术及其发展第8-10页
  1.1.1 虚拟现实技术的定义与特征第8-9页
  1.1.2 虚拟现实技术的系统构成第9页
  1.1.3 虚拟现实技术的发展历史第9-10页
  1.1.4 虚拟现实技术的应用第10页
 1.2 自然交互的概念模型第10-12页
 1.3 遥控操作系统及其存在的问题第12-13页
 1.4 人在回路中的仿真系统及其修正方案第13-14页
 1.5 手势的作用及手势识别技术的发展第14-16页
  1.5.1 手势识别的特点第14页
  1.5.2 手势识别方法的发展第14-15页
  1.5.3 手势识别的技术难点第15-16页
 1.6 课题的来源及主要工作第16-17页
第2章 虚拟环境建模工具第17-30页
 2.1 引言第17页
 2.2 形体在计算机内的表示第17-18页
 2.3 虚拟环境中对象的定义第18-23页
  2.3.1 几何对象的描述第19-20页
  2.3.2 动态建模第20-21页
  2.3.3 对象特征定义第21-23页
 2.4 建模工具Alias第23-24页
  2.4.1 Alias软件的层次第23页
  2.4.2 Alias软件的基本功能第23-24页
 2.5 虚拟环境软件平台IRIS Performer第24-27页
  2.5.1 IRIS Performer软件的层次第24-25页
  2.5.2 IRIS Performer软件的功能第25-27页
 2.6 基于Alias和IRIS Performer软件平台的虚拟环境开发第27-28页
 2.7 本章小结第28-30页
第3章 虚拟手建模及基于知识的控制方法第30-45页
 3.1 引言第30-29页
 3.2 手部结构分析第29-31页
 3.3 虚拟手的几何建模第31-34页
  3.3.1 虚拟手几何子模型的建立第32页
  3.3.2 虚拟手几何子模型的链接第32-34页
 3.4 虚拟手的运动学分析第34-40页
  3.4.1 虚拟手运动分析第34-35页
  3.4.2 虚拟手关节运动分析第35页
  3.4.3 虚拟手关节运动约束第35-38页
  3.4.4 虚拟手的逆运动学第38-40页
 3.5 基于知识的虚拟手运动控制方法第40-43页
  3.5.1 虚拟手运动控制的基本方法第40-41页
  3.5.2 基于知识的抓取操作第41-43页
 3.6 本章小结第43-45页
第4章 虚拟手高层控制及基于虚拟手势的遥控操作第45-57页
 4.1 引言第45页
 4.2 手模型的高层控制及手势库的建立第45-46页
 4.3 基于力矩优化的虚拟手高层控制算法第46-50页
  4.3.1 算法的描述第47-49页
  4.3.2 仿真结果及分析第49-50页
 4.4 基于手势的虚拟环境遥控操作第50-56页
  4.4.1 虚拟手姿态的确定第50-52页
  4.4.2 虚拟手与目标间的坐标变换第52-55页
  4.4.3 基于手势的遥控操作仿真第55-56页
 4.5 本章小结第56-57页
结论第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页

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