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《中学理科仿真实验系统》的研究与设计

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-9页
第一章 立项背景与问题分析第9-13页
   ·国内外仿真实验系统的现状第9-10页
   ·国内外仿真实验系统存在的问题第10-11页
   ·系统设计与实现难点第11页
   ·解决方案总体分析第11-13页
     ·应用虚拟现实技术第11页
     ·应用三维引擎技术第11-12页
     ·集成开源软件项目第12页
     ·对中学理科仿真实验进行分类第12-13页
第二章 系统支撑技术第13-17页
   ·虚拟现实技术第13-15页
     ·虚拟现实技术定义及作用第13页
     ·虚拟现实系统的类型第13页
     ·虚拟现实系统的构建方法第13-15页
   ·三维引擎技术第15-17页
     ·引擎的定义及特点第15页
     ·三维引擎的组成第15-17页
第三章 《中学理科仿真实验系统》第17-20页
   ·系统定义第17页
   ·系统组成第17-18页
     ·仿真实验引擎第17页
     ·资源文件第17-18页
     ·客户应用程序第18页
   ·系统运行第18-20页
第四章 仿真实验引擎第20-27页
   ·引擎的组成第20页
   ·各个模块对应之开源软件的分析第20-25页
     ·OGRE(图形模块)第20-22页
     ·ODE(物理模块)第22-24页
     ·OpenAL(音频模块)第24页
     ·CEGUI(图形用户界面模块)第24-25页
     ·OIS(输入模块)第25页
     ·总结第25页
   ·开源库的封装第25-27页
第五章 资源与客户应用程序第27-30页
   ·资源与资源创建工具第27-28页
     ·资源第27页
     ·资源创建工具第27-28页
   ·仿真实验应用程序第28-29页
     ·按学科分类第28页
     ·按操作形式分类第28-29页
     ·按参与形式分类第29页
     ·按复杂程度分类第29页
   ·开发环境与工具第29-30页
结论第30-31页
参考文献第31-33页
附录第33-36页
 1. OGRE 特性第33-34页
 2. CEGUI 特性第34-36页
致谢第36页

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