《中学理科仿真实验系统》的研究与设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 立项背景与问题分析 | 第9-13页 |
·国内外仿真实验系统的现状 | 第9-10页 |
·国内外仿真实验系统存在的问题 | 第10-11页 |
·系统设计与实现难点 | 第11页 |
·解决方案总体分析 | 第11-13页 |
·应用虚拟现实技术 | 第11页 |
·应用三维引擎技术 | 第11-12页 |
·集成开源软件项目 | 第12页 |
·对中学理科仿真实验进行分类 | 第12-13页 |
第二章 系统支撑技术 | 第13-17页 |
·虚拟现实技术 | 第13-15页 |
·虚拟现实技术定义及作用 | 第13页 |
·虚拟现实系统的类型 | 第13页 |
·虚拟现实系统的构建方法 | 第13-15页 |
·三维引擎技术 | 第15-17页 |
·引擎的定义及特点 | 第15页 |
·三维引擎的组成 | 第15-17页 |
第三章 《中学理科仿真实验系统》 | 第17-20页 |
·系统定义 | 第17页 |
·系统组成 | 第17-18页 |
·仿真实验引擎 | 第17页 |
·资源文件 | 第17-18页 |
·客户应用程序 | 第18页 |
·系统运行 | 第18-20页 |
第四章 仿真实验引擎 | 第20-27页 |
·引擎的组成 | 第20页 |
·各个模块对应之开源软件的分析 | 第20-25页 |
·OGRE(图形模块) | 第20-22页 |
·ODE(物理模块) | 第22-24页 |
·OpenAL(音频模块) | 第24页 |
·CEGUI(图形用户界面模块) | 第24-25页 |
·OIS(输入模块) | 第25页 |
·总结 | 第25页 |
·开源库的封装 | 第25-27页 |
第五章 资源与客户应用程序 | 第27-30页 |
·资源与资源创建工具 | 第27-28页 |
·资源 | 第27页 |
·资源创建工具 | 第27-28页 |
·仿真实验应用程序 | 第28-29页 |
·按学科分类 | 第28页 |
·按操作形式分类 | 第28-29页 |
·按参与形式分类 | 第29页 |
·按复杂程度分类 | 第29页 |
·开发环境与工具 | 第29-30页 |
结论 | 第30-31页 |
参考文献 | 第31-33页 |
附录 | 第33-36页 |
1. OGRE 特性 | 第33-34页 |
2. CEGUI 特性 | 第34-36页 |
致谢 | 第36页 |