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三维柔性织物动态模拟的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题背景第11-12页
   ·三维柔性织物动态模拟的研究现状第12-15页
   ·本文主要研究内容第15页
   ·本文结构安排第15-16页
   ·小结第16-17页
第二章 柔性织物的建模方法第17-28页
   ·基于几何特性的建模方法第17-18页
   ·基于物理特性的建模方法第18-24页
     ·离散粒子模型第18-20页
     ·连续粒子模型第20-24页
     ·各种物理模型的比较第24页
   ·基于混合特性的建模方法第24-25页
   ·基于统计学的建模方法第25-26页
   ·基于遗传算法的建模方法第26页
   ·小结第26-28页
第三章 基于改进的弹簧——粒子模型的三维织物的动态模拟第28-43页
   ·织物有限元与弹簧——粒子模型研究现状第28-31页
   ·经典的弹簧——粒子模型第31-33页
     ·弹簧—粒子系统建立布料的物理模型第31-32页
     ·弹簧—粒子模型的动力学分析第32-33页
   ·改进的弹簧——粒子模型第33-35页
     ·弹性系数的选取第33-34页
     ·外部对柔性织物的作用力第34-35页
   ·动态模拟中的碰撞检测及碰撞响应第35-39页
     ·碰撞检测第35-37页
     ·自碰撞检测第37-38页
     ·碰撞响应第38-39页
   ·基于改进模型的织物动态模拟结果第39-42页
   ·小结第42-43页
第四章 基于噪声理论的三维织物的动态模拟第43-58页
   ·风噪声理论的研究现状第43-44页
   ·1/f噪声第44页
     ·1/f噪声的用途第44页
     ·1/f噪声的特点第44页
   ·Perlin噪声第44-48页
     ·Perlin噪声的用途第45页
     ·Perlin噪声的原理第45-48页
   ·基于风噪声模型织物动态的模拟第48-56页
     ·风噪声的产生第50页
     ·参数的选择第50页
     ·三维光照模型的确定第50-56页
     ·仿真结果第56页
   ·小结第56-58页
第五章 织物三维动态模拟中的纹理映射第58-75页
   ·二维纹理映射的基本思想第58-62页
     ·线性纹理图案第60-61页
     ·表面纹理图案第61-62页
     ·体纹理图案第62页
   ·纹理映射的生成方法第62-69页
     ·Catmull方法第62-65页
     ·Blinn方法第65-67页
     ·两步法纹理映射技术第67-69页
   ·纹理映射中的快速反走样技术第69-72页
   ·OpenGL中纹理映射的实现过程第72-73页
   ·织物三维模拟中的纹理实现第73-74页
   ·小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-78页
   ·总结第75-76页
   ·展望第76-78页
参考文献第78-82页
攻读硕士学位期间发表的论文第82-83页
致谢第83页

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