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数码交互艺术创作论

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-22页
   ·研究背景第11-14页
     ·数码交互艺术的蓬勃发展第11-12页
     ·数码交互艺术发展中存在的问题第12-14页
   ·相关文献综述第14-17页
     ·国内相关研究第14-16页
     ·国外相关研究第16-17页
   ·研究内容第17-18页
   ·研究方法第18-19页
     ·逻辑方法第18页
     ·多手段研究第18-19页
   ·创新点第19-21页
   ·研究框架第21-22页
第二章 数码交互艺术的创作范畴第22-36页
   ·研究涉及的相关概念辨析第22-27页
     ·新媒体艺术第22页
     ·数码艺术与数字化艺术第22-25页
     ·电子艺术第25-26页
     ·数码交互艺术第26-27页
     ·电子游戏第27页
   ·交互的概念与范围第27-35页
     ·什么是“交互”第27-31页
     ·数码交互艺术学科的二维定义矩阵第31-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 数码交互艺术的创作要素第36-73页
   ·创作对象的划分与归类第36-60页
     ·“人”的研究第37-41页
     ·“机”的研究第41-56页
     ·“人机”间的联系第56-60页
   ·创作者的构成模式第60-72页
     ·独立艺术家模式第60-64页
     ·独立创意,制作外包模式第64-65页
     ·团队模式第65-68页
     ·高等院校及科研机构模式第68-71页
     ·构成方式间的转换第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第四章 数码交互艺术的创作方法第73-87页
   ·数码交互艺术的创作思维第73-79页
   ·数码交互艺术作品的实现方法第79-84页
   ·创作与实现方法的应用范例第84-86页
   ·本章小结第86-87页
第五章 数码交互艺术作品评价体系第87-95页
   ·如何解读第87-91页
   ·如何评价第91-93页
   ·本章小结第93-95页
第六章 数码交互艺术的未来第95-125页
   ·作品的创作趋势第95-109页
     ·空间化第96-104页
     ·装置化第104-109页
   ·教育与培养第109-118页
     ·基础教育第109-111页
     ·培养模式第111-118页
   ·行业现状与前景第118-122页
   ·研究结论与问题第122-124页
   ·本章小结第124-125页
附录:数字媒体技术专业开设院校第125-130页
图表目录第130-133页
参考文献第133-138页
 外文参考书目第133-134页
 外文参考文章第134页
 国内外中文书目第134-136页
 国内期刊第136页
 国内硕博论文第136页
 网络资料(包括数码交互艺术相关机构、科研院校、专业公司及艺术家个人网站第136-138页
作者攻读学位期间公开发表的论文、专著、科技成果第138-140页
致谢第140页

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