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真实感人体动画技术中人体造型与皮肤变形的研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究现状第13-18页
     ·棒状体模型的方法第13-14页
     ·表面模型的方法第14-16页
     ·实体模型的方法第16-17页
     ·多层次式模型的方法第17-18页
   ·主要内容安排第18-19页
   ·研究创新第19-20页
第二章 人体动画技术概述第20-32页
   ·引言第20-21页
   ·运动捕获数据介绍第21-23页
   ·基于模板的人体动画流程第23-25页
   ·模型参数设置第25-30页
     ·骨架参数设置第25-26页
     ·肌肉参数设置和重采样第26-28页
     ·皮肤的参数设置第28-30页
   ·本章小结第30-32页
第三章 肌肉参数自动设定第32-48页
   ·引言第32页
   ·二维 Voronoi 图和 Delaunay 三角剖分第32-35页
     ·二维Voronoi 图第32-33页
     ·二维Delaunay 三角剖分第33-35页
   ·Crust 算法重建多边形第35-38页
     ·中间轴第36-37页
     ·二维的Crust 算法第37-38页
   ·肌肉参数自动设定算法第38-46页
   ·本章小结第46-48页
第四章 模型的动画生成第48-64页
   ·引言第48-49页
   ·皮肤“铆合”算法第49-54页
     ·Kd 树第49-52页
     ·“铆合”方法第52-54页
   ·多层次式建模方法中模型驱动流程第54-62页
     ·骨骼肌肉的运动模拟第54-57页
     ·驱动皮肤变形的方法第57-62页
   ·本章小结第62-64页
第五章 总结与展望第64-66页
   ·工作总结第64页
   ·工作展望第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第72页

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