中国式ACG现象的思考
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 ACG 的阐释 | 第7-13页 |
| ·“ACG” | 第7页 |
| ·“动漫” | 第7-8页 |
| ·游戏及开发 | 第8-11页 |
| ·动画、漫画与电子游戏的互动关系 | 第11-13页 |
| 第二章 ACG 的特征与现状 | 第13-23页 |
| ·ACG 的特征 | 第13-14页 |
| ·ACG 文化的三个特征 | 第13-14页 |
| ·ACG 产业的六个特征 | 第14页 |
| ·ACG 的现状 | 第14-20页 |
| ·ACG 在日本 | 第14-17页 |
| ·“ACG”在中国 | 第17-20页 |
| ·中国“ACG”与日本ACG 比较的差距 | 第20-21页 |
| ·发展较晚,绝大部分市场被日本ACG 产品占领 | 第20页 |
| ·产业运作模式不成熟 | 第20-21页 |
| ·动漫形象和内容亟待提高 | 第21页 |
| ·中国“ACG”与日本ACG 比较的优势 | 第21-23页 |
| ·市场优势 | 第21页 |
| ·文化优势 | 第21-22页 |
| ·后发优势 | 第22页 |
| ·群体优势 | 第22-23页 |
| 第三章 中国式“ACG”现象的成因 | 第23-37页 |
| ·动漫的传统优势 | 第23-24页 |
| ·图像文化的催生 | 第24页 |
| ·中国特殊的时代背景催生 | 第24-26页 |
| ·日本新动漫的独特魅力 | 第26-37页 |
| 第四章 ACG 文化的心理探究 | 第37-41页 |
| ·迷恋虚拟世界——卡通世界的游戏性和封闭性 | 第37-39页 |
| ·向“儿童时代”的童趣回归 | 第39-41页 |
| 第五章 中国式ACG 现象的思考 | 第41-60页 |
| ·成功的并不等于优秀的——日本ACG 文化的反思 | 第41-47页 |
| ·中国动漫产业对日本ACG 产业有力的借鉴 | 第47-57页 |
| ·健全保护动漫业的相关法制 | 第48-49页 |
| ·年龄划分制度 | 第49-50页 |
| ·充分挖掘民族传统文化资源 | 第50-51页 |
| ·改变中国动漫产品幼稚的现状 | 第51-53页 |
| ·中国产业链的逆向思考 | 第53-57页 |
| ·对中国式80 后ACG 现象的思考 | 第57-60页 |
| 结论 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |