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中国式ACG现象的思考

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 ACG 的阐释第7-13页
   ·“ACG”第7页
   ·“动漫”第7-8页
   ·游戏及开发第8-11页
   ·动画、漫画与电子游戏的互动关系第11-13页
第二章 ACG 的特征与现状第13-23页
   ·ACG 的特征第13-14页
     ·ACG 文化的三个特征第13-14页
     ·ACG 产业的六个特征第14页
   ·ACG 的现状第14-20页
     ·ACG 在日本第14-17页
     ·“ACG”在中国第17-20页
   ·中国“ACG”与日本ACG 比较的差距第20-21页
     ·发展较晚,绝大部分市场被日本ACG 产品占领第20页
     ·产业运作模式不成熟第20-21页
     ·动漫形象和内容亟待提高第21页
   ·中国“ACG”与日本ACG 比较的优势第21-23页
     ·市场优势第21页
     ·文化优势第21-22页
     ·后发优势第22页
     ·群体优势第22-23页
第三章 中国式“ACG”现象的成因第23-37页
   ·动漫的传统优势第23-24页
   ·图像文化的催生第24页
   ·中国特殊的时代背景催生第24-26页
   ·日本新动漫的独特魅力第26-37页
第四章 ACG 文化的心理探究第37-41页
   ·迷恋虚拟世界——卡通世界的游戏性和封闭性第37-39页
   ·向“儿童时代”的童趣回归第39-41页
第五章 中国式ACG 现象的思考第41-60页
   ·成功的并不等于优秀的——日本ACG 文化的反思第41-47页
   ·中国动漫产业对日本ACG 产业有力的借鉴第47-57页
     ·健全保护动漫业的相关法制第48-49页
     ·年龄划分制度第49-50页
     ·充分挖掘民族传统文化资源第50-51页
     ·改变中国动漫产品幼稚的现状第51-53页
     ·中国产业链的逆向思考第53-57页
   ·对中国式80 后ACG 现象的思考第57-60页
结论第60-61页
参考文献第61-63页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第63-64页
致谢第64页

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