中国式ACG现象的思考
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 ACG 的阐释 | 第7-13页 |
·“ACG” | 第7页 |
·“动漫” | 第7-8页 |
·游戏及开发 | 第8-11页 |
·动画、漫画与电子游戏的互动关系 | 第11-13页 |
第二章 ACG 的特征与现状 | 第13-23页 |
·ACG 的特征 | 第13-14页 |
·ACG 文化的三个特征 | 第13-14页 |
·ACG 产业的六个特征 | 第14页 |
·ACG 的现状 | 第14-20页 |
·ACG 在日本 | 第14-17页 |
·“ACG”在中国 | 第17-20页 |
·中国“ACG”与日本ACG 比较的差距 | 第20-21页 |
·发展较晚,绝大部分市场被日本ACG 产品占领 | 第20页 |
·产业运作模式不成熟 | 第20-21页 |
·动漫形象和内容亟待提高 | 第21页 |
·中国“ACG”与日本ACG 比较的优势 | 第21-23页 |
·市场优势 | 第21页 |
·文化优势 | 第21-22页 |
·后发优势 | 第22页 |
·群体优势 | 第22-23页 |
第三章 中国式“ACG”现象的成因 | 第23-37页 |
·动漫的传统优势 | 第23-24页 |
·图像文化的催生 | 第24页 |
·中国特殊的时代背景催生 | 第24-26页 |
·日本新动漫的独特魅力 | 第26-37页 |
第四章 ACG 文化的心理探究 | 第37-41页 |
·迷恋虚拟世界——卡通世界的游戏性和封闭性 | 第37-39页 |
·向“儿童时代”的童趣回归 | 第39-41页 |
第五章 中国式ACG 现象的思考 | 第41-60页 |
·成功的并不等于优秀的——日本ACG 文化的反思 | 第41-47页 |
·中国动漫产业对日本ACG 产业有力的借鉴 | 第47-57页 |
·健全保护动漫业的相关法制 | 第48-49页 |
·年龄划分制度 | 第49-50页 |
·充分挖掘民族传统文化资源 | 第50-51页 |
·改变中国动漫产品幼稚的现状 | 第51-53页 |
·中国产业链的逆向思考 | 第53-57页 |
·对中国式80 后ACG 现象的思考 | 第57-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |