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炮兵指挥训练通用虚拟战场环境设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·指挥训练现状第8-9页
   ·虚拟现实现状第9-11页
   ·虚拟现实在指挥训练中的应用、研究现状第11-14页
   ·本文研究的内容及意义第14-16页
第二章 炮兵指挥训练通用虚拟战场环境设计第16-43页
   ·虚拟环境概述第16页
   ·炮兵指挥训练通用虚拟战场环境组成要素第16-20页
     ·自然要素第17-19页
     ·指挥要素第19-20页
     ·战场态势的实时更新第20页
   ·指挥训练虚拟环境的实现方法第20-43页
     ·地形的生成第20-37页
     ·虚拟战场环境中地物的生成第37-38页
     ·虚拟战场环境中运动类物体的生成第38-41页
     ·其他要素实现方法第41-43页
第三章 炮兵指挥训练通用虚拟战场环境中虚拟人物研究第43-56页
   ·计算机生成兵力简介第43-44页
   ·虚拟人几何建模第44-46页
   ·虚拟人行为建模与实现第46-56页
     ·行为建模第46-54页
     ·虚拟人的实现第54-56页
第四章 炮兵指挥训练通用虚拟战场环境弹道建模与仿真第56-66页
   ·弹丸弹道运动第56-58页
   ·弹丸破片杀伤步兵的模型第58-62页
   ·基于粒子系统的弹丸破片仿真第62-66页
     ·粒子系统简介第62-63页
     ·弹丸破片的粒子系统处理第63-66页
第五章 炮兵分队射击指挥训练系统的设计与实现第66-78页
   ·引言第66页
   ·系统设计第66-69页
     ·系统设计目标第66-67页
     ·系统工作流程设计第67页
     ·系统功能模块设计第67-69页
   ·系统实现关键技术第69-73页
     ·辅助决策模块的实现第69-70页
     ·侦察子系统战场侦察模块实现第70-71页
     ·火炮建模技术研究第71-73页
   ·系统实现第73-78页
     ·系统开发环境第73-74页
     ·系统主要功能界面第74-78页
第六章 结论第78-80页
   ·完成的主要工作第78页
   ·主要创新点第78-79页
   ·下一步的研究方向第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-83页

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