| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·指挥训练现状 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实现状 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实在指挥训练中的应用、研究现状 | 第11-14页 |
| ·本文研究的内容及意义 | 第14-16页 |
| 第二章 炮兵指挥训练通用虚拟战场环境设计 | 第16-43页 |
| ·虚拟环境概述 | 第16页 |
| ·炮兵指挥训练通用虚拟战场环境组成要素 | 第16-20页 |
| ·自然要素 | 第17-19页 |
| ·指挥要素 | 第19-20页 |
| ·战场态势的实时更新 | 第20页 |
| ·指挥训练虚拟环境的实现方法 | 第20-43页 |
| ·地形的生成 | 第20-37页 |
| ·虚拟战场环境中地物的生成 | 第37-38页 |
| ·虚拟战场环境中运动类物体的生成 | 第38-41页 |
| ·其他要素实现方法 | 第41-43页 |
| 第三章 炮兵指挥训练通用虚拟战场环境中虚拟人物研究 | 第43-56页 |
| ·计算机生成兵力简介 | 第43-44页 |
| ·虚拟人几何建模 | 第44-46页 |
| ·虚拟人行为建模与实现 | 第46-56页 |
| ·行为建模 | 第46-54页 |
| ·虚拟人的实现 | 第54-56页 |
| 第四章 炮兵指挥训练通用虚拟战场环境弹道建模与仿真 | 第56-66页 |
| ·弹丸弹道运动 | 第56-58页 |
| ·弹丸破片杀伤步兵的模型 | 第58-62页 |
| ·基于粒子系统的弹丸破片仿真 | 第62-66页 |
| ·粒子系统简介 | 第62-63页 |
| ·弹丸破片的粒子系统处理 | 第63-66页 |
| 第五章 炮兵分队射击指挥训练系统的设计与实现 | 第66-78页 |
| ·引言 | 第66页 |
| ·系统设计 | 第66-69页 |
| ·系统设计目标 | 第66-67页 |
| ·系统工作流程设计 | 第67页 |
| ·系统功能模块设计 | 第67-69页 |
| ·系统实现关键技术 | 第69-73页 |
| ·辅助决策模块的实现 | 第69-70页 |
| ·侦察子系统战场侦察模块实现 | 第70-71页 |
| ·火炮建模技术研究 | 第71-73页 |
| ·系统实现 | 第73-78页 |
| ·系统开发环境 | 第73-74页 |
| ·系统主要功能界面 | 第74-78页 |
| 第六章 结论 | 第78-80页 |
| ·完成的主要工作 | 第78页 |
| ·主要创新点 | 第78-79页 |
| ·下一步的研究方向 | 第79-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |