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超级画板支持下的高中数学教学研究

摘要第1-6页
Abstract第6-15页
第一章 绪论第15-22页
   ·研究背景第15-17页
   ·研究现状第17-19页
     ·信息技术与学科整合理论探索第17-18页
     ·教育信息技术与数学学科整合实践探索第18-19页
   ·研究目的和意义第19-20页
     ·研究目的第19-20页
     ·研究意义第20页
   ·研究方法第20-21页
   ·本文的新颖之处第21页
   ·重点研究的问题第21页
   ·本章小结第21-22页
第二章 信息技术整合课堂教学实践的相关理论第22-29页
   ·心理学理论第22-25页
     ·视听学习理论第22页
     ·建构主义理论第22-24页
     ·人本主义理论第24-25页
   ·教育学理论第25-27页
     ·波利亚问题解决学习理论第25-26页
     ·APOS 学习理论第26页
     ·新课程标准相关理论第26-27页
   ·本章小结第27-29页
第三章 主要教育软件与高中数学的结合第29-34页
   ·教材版本的变化第29-31页
   ·高中数学课堂常用软件介绍第31-32页
   ·本章小结第32-34页
第四章 超级画板支持下的函数教学第34-54页
   ·当前高中函数教学现状第34-35页
   ·超级画板有关函数教学几种常用功能第35-38页
   ·超级画板整合函数教学第38-53页
     ·支持函数图像教学第38-39页
     ·支持函数性质教学第39-46页
     ·解决函数对称变换问题第46-48页
     ·探究不同函数图像交点问题第48-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 超级画板支持下的圆锥曲线教学第54-88页
   ·当前高中圆锥曲线教学现状第54-55页
     ·教材中圆锥曲线的实物作法第54页
     ·实物作圆锥曲线的不足第54-55页
   ·超级画板有关圆锥曲线教学几种常用功能第55-57页
   ·超级画板整合圆锥曲线概念教学第57-67页
     ·六种椭圆画法第57-61页
     ·四种双曲线画法第61-64页
     ·四种抛物线画法第64-67页
   ·超级画板支持圆锥曲线统一定义探究教学第67-71页
     ·圆锥曲线第二定义几何变换探究第67-69页
     ·圆锥曲线统一方程变化探究第69-71页
   ·超级画板支持圆锥曲线解题教学第71-87页
     ·有关存在性问题的解题教学第72-75页
     ·有关交点的解题教学第75-78页
     ·有关轨迹的解题教学第78-80页
     ·有关定点(值)的解题教学第80-82页
     ·有关最值的解题教学第82-84页
     ·有关取值范围的解题教学第84-87页
   ·本章小结第87-88页
第六章 超级画板教学优势第88-102页
   ·超级画板软件教学优势第88-95页
     ·代数系统(符号计算、动态数值计算)第88-89页
     ·编程环境(简单易学的程序环境)第89页
     ·图表工具(制作相互关联的统计图表)第89-90页
     ·符号公式(输入文本、显示动态表达式)第90页
     ·几何作图(图形绘制、图像动态变化、动态几何)第90-93页
     ·跟踪测量第93-94页
     ·机器推理(几何证明和三角交互推演)第94页
     ·课件平台(制作课件、演示课件、实时教学环境)第94-95页
   ·影响超级画板与高中数学课程整合的因素分析第95-97页
     ·学校硬件环境第95-96页
     ·教师多媒体教学能力第96-97页
     ·高考应试教育制度第97页
     ·超级画板软件制约第97页
   ·超级画板有待加强的方面第97-101页
   ·本章小结第101-102页
第七章 超级画板与高中数学课程整合的思考和展望第102-104页
   ·主要研究工作与结论第102页
   ·国产数学软件在数学教育中前进的方向第102-104页
参考文献第104-106页
硕士期间发表的论文第106-107页
致谢第107-108页
附录1第108-110页
附录2第110-111页
附录3第111-113页
附录4第113-115页

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