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基于艺术规则的三维卡通人脸动画

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·应用前景第9-10页
   ·研究背景及现状第10-12页
     ·卡通的概念第10-12页
     ·卡通人脸第12页
   ·本文的贡献第12页
   ·本文的组织结构第12-14页
第二章 卡通人脸研究概述第14-17页
   ·三维人脸重建的研究第14页
   ·卡通研究第14-16页
   ·卡通人脸重建研究难点第16-17页
第三章 人脸模型的夸张处理第17-39页
   ·卡通人脸模型的夸张第17页
   ·三维特定人脸重建第17-24页
     ·ASM 特征检测算法第18-21页
     ·恢复空间信息第21-23页
     ·RBF 模型变形第23-24页
   ·人脸特征发现第24-28页
     ·人脸脸型的检测第25-26页
     ·局部特征发现第26-28页
   ·模型的夸张第28-29页
   ·模型的编辑第29-37页
     ·FFD 脸型编辑第29-32页
     ·局部编辑第32-37页
   ·夸张变形的效果及分析第37-39页
第四章 卡通纹理的实现第39-50页
   ·纹理映射第39-40页
   ·基于约束的RBF 映射方法第40-42页
   ·纹理模板的对齐第42-45页
   ·Possion 融合算法第45-47页
     ·possion 方程介绍第45-46页
     ·脸部区域融合第46-47页
   ·快速融合算法第47-50页
第五章 三维卡通动画第50-57页
   ·MPEG-4 动画的介绍第50-53页
   ·FAP 流驱动人脸模型第53-54页
   ·特定人动画定义表的制定第54-55页
   ·实验结果及分析第55-57页
第六章 总结与展望第57-58页
参考文献第58-63页
攻读硕士期间发表的文章第63-64页
致谢第64-65页

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