基于艺术规则的三维卡通人脸动画
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·应用前景 | 第9-10页 |
| ·研究背景及现状 | 第10-12页 |
| ·卡通的概念 | 第10-12页 |
| ·卡通人脸 | 第12页 |
| ·本文的贡献 | 第12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-14页 |
| 第二章 卡通人脸研究概述 | 第14-17页 |
| ·三维人脸重建的研究 | 第14页 |
| ·卡通研究 | 第14-16页 |
| ·卡通人脸重建研究难点 | 第16-17页 |
| 第三章 人脸模型的夸张处理 | 第17-39页 |
| ·卡通人脸模型的夸张 | 第17页 |
| ·三维特定人脸重建 | 第17-24页 |
| ·ASM 特征检测算法 | 第18-21页 |
| ·恢复空间信息 | 第21-23页 |
| ·RBF 模型变形 | 第23-24页 |
| ·人脸特征发现 | 第24-28页 |
| ·人脸脸型的检测 | 第25-26页 |
| ·局部特征发现 | 第26-28页 |
| ·模型的夸张 | 第28-29页 |
| ·模型的编辑 | 第29-37页 |
| ·FFD 脸型编辑 | 第29-32页 |
| ·局部编辑 | 第32-37页 |
| ·夸张变形的效果及分析 | 第37-39页 |
| 第四章 卡通纹理的实现 | 第39-50页 |
| ·纹理映射 | 第39-40页 |
| ·基于约束的RBF 映射方法 | 第40-42页 |
| ·纹理模板的对齐 | 第42-45页 |
| ·Possion 融合算法 | 第45-47页 |
| ·possion 方程介绍 | 第45-46页 |
| ·脸部区域融合 | 第46-47页 |
| ·快速融合算法 | 第47-50页 |
| 第五章 三维卡通动画 | 第50-57页 |
| ·MPEG-4 动画的介绍 | 第50-53页 |
| ·FAP 流驱动人脸模型 | 第53-54页 |
| ·特定人动画定义表的制定 | 第54-55页 |
| ·实验结果及分析 | 第55-57页 |
| 第六章 总结与展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-63页 |
| 攻读硕士期间发表的文章 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |