| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·课题来源 | 第10-11页 |
| ·研究的目的和意义 | 第11页 |
| ·特征造型及约束求解研究现状 | 第11-14页 |
| ·HUST-CAID 系统概述 | 第14-15页 |
| ·论文结构 | 第15-16页 |
| 第2章 交互式特征造型系统 | 第16-31页 |
| ·特征造型概述 | 第16-17页 |
| ·特征的分类 | 第16-17页 |
| ·交互式技术概述 | 第17-20页 |
| ·交互任务 | 第18-19页 |
| ·交互输入技术 | 第19页 |
| ·交互控制技术 | 第19-20页 |
| ·图形拾取 | 第20-23页 |
| ·二维图形拾取 | 第20-21页 |
| ·三维图形拾取 | 第21-23页 |
| ·利用事件机制中的委托实现交互操作 | 第23-29页 |
| ·事件概述 | 第23-26页 |
| ·使用Windows 窗体程序控件事件处理交互操作 | 第26-28页 |
| ·直接调用事件方法与其他方法的性能比较 | 第28-29页 |
| ·特征的有效性维护 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 基于OpenGL 的几何造型 | 第31-45页 |
| ·OpenGL 概述 | 第31-32页 |
| ·OpenGL 的发展历程 | 第31-32页 |
| ·OpenGL 特点及功能 | 第32页 |
| ·非凸多边形的处理 | 第32-35页 |
| ·OpenGL 中的图元 | 第33页 |
| ·镶嵌器 | 第33-35页 |
| ·曲线和曲面 | 第35-39页 |
| ·二次方程图形 | 第36-37页 |
| ·求值器 | 第37页 |
| ·NURBS 渲染器 | 第37-39页 |
| ·拉伸特征的几何造型 | 第39-41页 |
| ·棱柱的网格表示 | 第39-40页 |
| ·彷射变换的顶面棱柱网格表示 | 第40页 |
| ·基于3D 曲线的管状体 | 第40-41页 |
| ·旋转曲面的网格表示 | 第41页 |
| ·曲面与曲面的求交 | 第41-43页 |
| ·几何体的真实感渲染 | 第43-44页 |
| ·OpenGL 中的光照和材料 | 第43页 |
| ·向场景中添加光照 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第4章 几何约束求解 | 第45-61页 |
| ·几何约束求解问题 | 第45-48页 |
| ·几何元素 | 第45页 |
| ·几何约束求解问题的自由度 | 第45-48页 |
| ·基于约束依赖图约束求解算法 | 第48-50页 |
| ·约束依赖图建立 | 第48页 |
| ·约束依赖图的求解方法 | 第48-50页 |
| ·自适应微调扰动和声搜索拉斯维加斯 | 第50-60页 |
| ·算法描述 | 第50-53页 |
| ·实例分析 | 第53-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 结论 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-67页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68页 |