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基于交互式特征造型的约束求解研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-11页
     ·课题来源第10-11页
     ·研究的目的和意义第11页
   ·特征造型及约束求解研究现状第11-14页
   ·HUST-CAID 系统概述第14-15页
   ·论文结构第15-16页
第2章 交互式特征造型系统第16-31页
   ·特征造型概述第16-17页
     ·特征的分类第16-17页
   ·交互式技术概述第17-20页
     ·交互任务第18-19页
     ·交互输入技术第19页
     ·交互控制技术第19-20页
   ·图形拾取第20-23页
     ·二维图形拾取第20-21页
     ·三维图形拾取第21-23页
   ·利用事件机制中的委托实现交互操作第23-29页
     ·事件概述第23-26页
     ·使用Windows 窗体程序控件事件处理交互操作第26-28页
     ·直接调用事件方法与其他方法的性能比较第28-29页
   ·特征的有效性维护第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 基于OpenGL 的几何造型第31-45页
   ·OpenGL 概述第31-32页
     ·OpenGL 的发展历程第31-32页
     ·OpenGL 特点及功能第32页
   ·非凸多边形的处理第32-35页
     ·OpenGL 中的图元第33页
     ·镶嵌器第33-35页
   ·曲线和曲面第35-39页
     ·二次方程图形第36-37页
     ·求值器第37页
     ·NURBS 渲染器第37-39页
   ·拉伸特征的几何造型第39-41页
     ·棱柱的网格表示第39-40页
     ·彷射变换的顶面棱柱网格表示第40页
     ·基于3D 曲线的管状体第40-41页
     ·旋转曲面的网格表示第41页
   ·曲面与曲面的求交第41-43页
   ·几何体的真实感渲染第43-44页
     ·OpenGL 中的光照和材料第43页
     ·向场景中添加光照第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 几何约束求解第45-61页
   ·几何约束求解问题第45-48页
     ·几何元素第45页
     ·几何约束求解问题的自由度第45-48页
   ·基于约束依赖图约束求解算法第48-50页
     ·约束依赖图建立第48页
     ·约束依赖图的求解方法第48-50页
   ·自适应微调扰动和声搜索拉斯维加斯第50-60页
     ·算法描述第50-53页
     ·实例分析第53-60页
   ·本章小结第60-61页
结论第61-62页
参考文献第62-67页
攻读学位期间发表的学术论文第67-68页
致谢第68页

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