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基于虚拟现实的康复游戏关键模块的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-14页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 主要内容第12-14页
2 虚拟康复游戏开发工具概述第14-18页
    2.1 Unity3D概述第14-15页
    2.2 Photoshop概述第15-16页
    2.3 BMD101心电仪概述第16-17页
    2.4 本章小结第17-18页
3 虚拟康复游戏需求分析与设计第18-28页
    3.1 虚拟康复游戏的功能需求分析第18-22页
    3.2 场景建模模块的设计第22-23页
    3.3 心电模块的设计第23-27页
    3.4 本章小结第27-28页
4 地形动态生成与多重纹理贴图的实现第28-39页
    4.1 传统Unity3D地形创建第28-29页
    4.2 动态地形的创建第29-33页
    4.3 传统纹理贴图功能的实现第33-34页
    4.4 使用PS实现多重纹理贴图第34-38页
    4.5 本章小结第38-39页
5 草地动态生成与LOD效果的实现第39-50页
    5.1 草地的动态生成第39-44页
    5.2 LOD概述第44-45页
    5.3 LOD效果实现和测试第45-49页
    5.4 本章小结第49-50页
6 心电模块的实现第50-64页
    6.1 心电模块的UI界面实现第50-51页
    6.2 心电模块的unity接口实现第51-55页
    6.3 心电模块的数据传输实现第55-59页
    6.4 心电模块的图像绘制实现和测试第59-63页
    6.5 本章小结第63-64页
7 全文总结第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页

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