基于虚拟现实的康复游戏关键模块的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
| 1.3 主要内容 | 第12-14页 |
| 2 虚拟康复游戏开发工具概述 | 第14-18页 |
| 2.1 Unity3D概述 | 第14-15页 |
| 2.2 Photoshop概述 | 第15-16页 |
| 2.3 BMD101心电仪概述 | 第16-17页 |
| 2.4 本章小结 | 第17-18页 |
| 3 虚拟康复游戏需求分析与设计 | 第18-28页 |
| 3.1 虚拟康复游戏的功能需求分析 | 第18-22页 |
| 3.2 场景建模模块的设计 | 第22-23页 |
| 3.3 心电模块的设计 | 第23-27页 |
| 3.4 本章小结 | 第27-28页 |
| 4 地形动态生成与多重纹理贴图的实现 | 第28-39页 |
| 4.1 传统Unity3D地形创建 | 第28-29页 |
| 4.2 动态地形的创建 | 第29-33页 |
| 4.3 传统纹理贴图功能的实现 | 第33-34页 |
| 4.4 使用PS实现多重纹理贴图 | 第34-38页 |
| 4.5 本章小结 | 第38-39页 |
| 5 草地动态生成与LOD效果的实现 | 第39-50页 |
| 5.1 草地的动态生成 | 第39-44页 |
| 5.2 LOD概述 | 第44-45页 |
| 5.3 LOD效果实现和测试 | 第45-49页 |
| 5.4 本章小结 | 第49-50页 |
| 6 心电模块的实现 | 第50-64页 |
| 6.1 心电模块的UI界面实现 | 第50-51页 |
| 6.2 心电模块的unity接口实现 | 第51-55页 |
| 6.3 心电模块的数据传输实现 | 第55-59页 |
| 6.4 心电模块的图像绘制实现和测试 | 第59-63页 |
| 6.5 本章小结 | 第63-64页 |
| 7 全文总结 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |