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社交类直播APP推广策略--以“陌陌”(MOMO)为例

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1.绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究目的和意义第9-10页
        1.2.1 研究目的第9-10页
        1.2.2 研究意义第10页
    1.3 研究内容和方法第10-11页
        1.3.1 研究内容第10-11页
        1.3.2 研究方法及创新第11页
    1.4 本文框架第11-13页
    1.5 本章小结第13-14页
2.文献综述第14-19页
    2.1 媒体推广相关研究第14-16页
    2.2 关系营销相关理论第16页
    2.3 整合营销相关理论第16-18页
        2.3.1 媒体第17页
        2.3.2 消费者第17-18页
        2.3.3 营销策略第18页
    2.4 本章小结第18-19页
3.我国智能手机APP整体状况第19-32页
    3.1 发展状况第19-20页
        3.1.1 政治经济条件第19页
        3.1.2 用户需求条件第19页
        3.1.3 人才技术条件第19-20页
    3.2 APP市场竞争状态第20-22页
        3.2.1 国内市场第20-21页
        3.2.2 国外市场第21-22页
    3.3 APP的分类第22-25页
        3.3.1 社交类APP第22-23页
        3.3.2 视频影音类APP第23页
        3.3.3 婚恋类APP第23-24页
        3.3.4 资讯类APP第24页
        3.3.5 服务类APP第24页
        3.3.6 营销类APP第24-25页
    3.4 社交类直播APP的市场竞争力分析第25-29页
        3.4.1 内部优势第25-26页
        3.4.2 内部劣势第26-27页
        3.4.3 机会第27页
        3.4.4 威胁第27-29页
    3.5 社交类直播APP的营销误区第29-31页
        3.5.1 营销目的急于求成第29页
        3.5.2 营销策略盲目跟风第29-30页
        3.5.3 营销方法形式单一第30页
        3.5.4 营销对象推送有误第30-31页
    3.6 本章小结第31-32页
4.陌陌直播APP推广形式第32-59页
    4.1 陌陌(MOMO)APP简介第32-34页
        4.1.1 安装第32页
        4.1.2 应用第32-33页
        4.1.3 核心功能第33-34页
        4.1.4 衍生功能第34页
    4.2 “陌陌”(MOMO)APP的目标市场第34-42页
        4.2.1 以年轻用户群为主第34-36页
        4.2.2 城市用户明显多于农村用户第36-39页
        4.2.3 高学历用户比重大第39-40页
        4.2.4 交际分享为用户主驱动力第40-41页
        4.2.5 用户无地域距离限制第41-42页
    4.3 陌陌(MOMO)APP的营销渠道第42-45页
        4.3.1 明星直播推广第42-43页
        4.3.2 付费广告推广第43页
        4.3.3 应用商店下载第43-44页
        4.3.4 其他平台推广第44页
        4.3.5 粉丝互动推广第44-45页
    4.4 陌陌(MOMO)APP的营销评价第45-49页
        4.4.1 产品受众基础好第45-47页
        4.4.2 精准定位目标用户第47页
        4.4.3 多方面满足用户需求第47-48页
        4.4.4 合理的营销组合第48页
        4.4.5 直播形式多样与原来功能紧密融合第48-49页
    4.5 陌陌(MOMO)APP营销中出现的问题第49-52页
        4.5.1 用户和内容自由度过大,导致管理失位第49-50页
        4.5.2 社交性太强,客户聚散不定第50-51页
        4.5.3 官方与用户互动性不足第51页
        4.5.4 门户网站推广收效差第51页
        4.5.5 内容同质化影响到后续营销第51-52页
        4.5.6 高盈利引来角逐者第52页
    4.6 陌陌(MOMO)APP营销改进策略第52-57页
        4.6.1 增强对用户和直播内容的审核与规范第52-53页
        4.6.2 弱化直播的社交性以内容赢取客户第53-54页
        4.6.3 官方增强社交平台上与用户的互动第54页
        4.6.4 充分利用其它平台进行推广第54-55页
        4.6.5 加大产品创新力度、增强推广的后续动力第55-56页
        4.6.6 利用软件捆绑进行病毒式关系营销第56-57页
        4.6.7 提升技术应用,强化用户体验第57页
    4.7 本章小结第57-59页
5.结论与展望第59-61页
    5.1 结论第59页
    5.2 展望第59-61页
参考文献第61-65页
附录第65-70页
致谢第70页

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