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基于计算思维培养的少儿可视化编程教学设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 现阶段社会对于计算思维的重视第10页
        1.1.2 数字化发展背景下学生思维的转变第10-11页
        1.1.3 计算思维模式的建构迫在眉睫第11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 国外研究现状第11-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-15页
    1.3 研究方案第15-18页
        1.3.1 研究目的与意义第15-16页
        1.3.2 研究思路第16页
        1.3.3 研究内容第16-17页
        1.3.4 研究方法第17-18页
2 相关概念及理论基础第18-24页
    2.1 相关概念界定第18-21页
        2.1.1 计算思维第18-19页
        2.1.2 可视化编程与创意编程第19-21页
    2.2 理论基础第21-24页
        2.2.1 任务驱动式教学第21-22页
        2.2.2 皮亚杰认知发展理论第22页
        2.2.3 建构主义理论第22-23页
        2.2.4 最近发展区理论第23-24页
3 基于计算思维培养的Scratch编程教学设计第24-40页
    3.1 学习者分析第24-30页
        3.1.1 学习者认知能力分析第24-25页
        3.1.2 学习者态度分析第25-28页
        3.1.3 学习需求分析第28-29页
        3.1.4 学习者信息意识分析第29-30页
    3.2 教学目标设计第30-32页
        3.2.1 Scratch课程教学目标设计第30-31页
        3.2.2 计算思维培养目标设计第31-32页
    3.3 教学资源设计第32-33页
        3.3.1 素材包第32页
        3.3.2 学习任务单第32-33页
    3.4 课程内容设置第33-37页
        3.4.1 基础练习第34-35页
        3.4.2 进阶提升第35-36页
        3.4.3 游戏设计第36-37页
        3.4.4 创客实践第37页
    3.5 教学评价设计第37-40页
        3.5.1 Scratch编程能力评价第37-39页
        3.5.2 计算思维评价第39-40页
4 基于计算思维培养的Scratch教学模式构建第40-49页
    4.1 基于计算思维的教学模式设计理念第40-41页
        4.1.1 重视计算思维的培养与知识的学习第40页
        4.1.2 采用任务驱动式教学第40页
        4.1.3 体现创客教育与STEAM教育思想第40-41页
        4.1.4 关注计算思维多元评价第41页
    4.2 基于计算思维的Scratch教学模式构建依据第41-42页
    4.3 基于计算思维的教学模式建构第42-49页
        4.3.1 课前准备第44页
        4.3.2 趣味导入第44-45页
        4.3.3 探讨解析第45-46页
        4.3.4 任务解决第46-48页
        4.3.5 总结迁移第48-49页
5 基于计算思维培养的Scratch课程实施与评价第49-64页
    5.1 实验研究准备第49页
        5.1.1 实验对象第49页
        5.1.2 实验对象计算思维初识能力分析第49页
        5.1.3 实验假设第49页
    5.2 实施流程及分析—以《小猴子闯关》为例第49-56页
        5.2.1 课前-前期准备第50-53页
        5.2.2 课中-实施过程第53-56页
        5.2.3 课后-评价与反思第56页
    5.3 研究效果第56-63页
        5.3.1 访谈分析第57页
        5.3.2 问卷调查分析第57-61页
        5.3.3 教学实验成绩分析第61-63页
    5.4 实验总结第63-64页
6 总结反思第64-66页
    6.1 研究总结第64-65页
    6.2 创新点与不足第65页
    6.3 展望第65-66页
参考文献第66-68页
附录第68-85页
致谢第85-86页
攻读学位期间获得的科研成果清单第86页

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