摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-18页 |
1.1 选题的目的和意义 | 第11-12页 |
1.2 相关研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 多源三维模型融合方法相关研究 | 第12-14页 |
1.2.2 一体化模型单体化方法相关研究 | 第14-16页 |
1.3 本文的研究内容及创新点 | 第16-17页 |
1.4 论文结构框架 | 第17-18页 |
2 城市三维场景构建方法及对比分析 | 第18-29页 |
2.1 城市三维场景构建方法概述 | 第18-19页 |
2.2 城市主要三维建模对象构建方法简介 | 第19-20页 |
2.2.1 地形建模 | 第19页 |
2.2.2 地物建模 | 第19页 |
2.2.3 建筑物建模 | 第19-20页 |
2.3 城市三维场景构建方法介绍 | 第20-26页 |
2.3.1 基于地形图数据的全单体模型场景构建方法 | 第20-21页 |
2.3.2 基于三维激光扫描的三维场景构建方法 | 第21-22页 |
2.3.3 基于倾斜摄影测量的三维场景构建方法 | 第22-26页 |
2.4 不同三维场景构建方法的对比分析 | 第26-27页 |
2.5 一体化三维模型开发应用中有待解决的突出问题 | 第27-28页 |
2.6 小结 | 第28-29页 |
3 一体化三维模型中批量单体精模的快速嵌入方法研究 | 第29-43页 |
3.1 一体化三维场景中模型的批量融合问题 | 第29-30页 |
3.2 解决思路及技术路线 | 第30-31页 |
3.3 一体化模型的地形修改 | 第31-36页 |
3.3.1 缓冲区分析 | 第31页 |
3.3.2 建筑物轮廓数据及其缓冲区建立 | 第31-34页 |
3.3.3 一体化模型地形修改流程 | 第34-35页 |
3.3.4 地形自动修改程序 | 第35-36页 |
3.4 实验及测试 | 第36-42页 |
3.4.1 实验平台简介 | 第36页 |
3.4.2 实验数据 | 第36-39页 |
3.4.3 批量建筑物精模的自动导入及融合 | 第39-42页 |
3.5 小结 | 第42-43页 |
4 一体化三维场景中单体信息的添加 | 第43-68页 |
4.1 一体化三维场景信息添加问题 | 第43-44页 |
4.2 单体化模型提取的主要方法 | 第44-45页 |
4.3 单体化模型提取方法对比分析 | 第45-48页 |
4.4 解决思路及技术路线 | 第48-50页 |
4.5 基于建筑物最大轮廓的信息添加方法 | 第50-54页 |
4.5.1 建筑物最大包围轮廓提取及包围盒建立 | 第50-51页 |
4.5.2 单体信息添加程序 | 第51-54页 |
4.6 实验与分析 | 第54-66页 |
4.6.1 实验概述 | 第54页 |
4.6.2 实验步骤 | 第54-56页 |
4.6.3 实验结果 | 第56-63页 |
4.6.4 结果分析 | 第63-66页 |
4.7 水利三维场景应用展望 | 第66-67页 |
4.8 小结 | 第67-68页 |
5 总结与展望 | 第68-70页 |
5.1 总结 | 第68-69页 |
5.2 展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
附录 A | 第73-77页 |
附录 B | 第77-82页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |