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基于脑电信号的电子游戏脑力疲劳评价方法研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 研究目的和研究意义第14-15页
        1.2.1 研究目的第14页
        1.2.2 研究意义第14-15页
    1.3 研究内容和研究方法第15-17页
        1.3.1 研究内容第15-16页
        1.3.2 研究方法第16-17页
    1.4 技术路线第17-19页
第2章 文献综述与相关理论第19-34页
    2.1 文献检索情况第19-22页
        2.1.1 文献检索范围分析第19-20页
        2.1.2 相关文献情况分析第20页
        2.1.3 相关领域关注度分析第20-22页
    2.2 文献综述第22-27页
        2.2.1 电子游戏相关研究第22页
        2.2.2 脑力疲劳评价方法研究第22-25页
        2.2.3 EEG信号分析与应用研究第25-27页
        2.2.4 发展动态分析第27页
    2.3 相关理论第27-34页
        2.3.1 脑力疲劳及其评定方法第27-29页
        2.3.2 脑电信号及其分析方法第29-31页
        2.3.3 模式分类概述第31-34页
第3章 不同负荷水平电子游戏任务设计及脑力疲劳评价量表构建第34-52页
    3.1 电子游戏产品的选择第34-35页
    3.2 考虑脑力负荷的电子游戏任务设计的实验研究第35-41页
        3.2.1 实验目的第35页
        3.2.2 实验对象第35页
        3.2.3 实验仪器与材料第35-36页
        3.2.4 实验过程第36页
        3.2.5 实验数据分析与结果第36-41页
    3.3 脑力疲劳评价量表构建第41-51页
        3.3.1 脑力疲劳评价量表初步设计第41-42页
        3.3.2 问卷调查与质量控制第42-43页
        3.3.3 量表的信度与效度检验第43-50页
        3.3.4 最终的脑力疲劳评价量表第50-51页
    3.4 本章小结第51-52页
第4章 电子游戏脑力疲劳实验与脑电信号预处理第52-63页
    4.1 实验目的第52页
    4.2 实验设计第52-53页
        4.2.1 实验被试第52页
        4.2.2 实验任务与仪器第52-53页
        4.2.3 实验注意事项第53页
    4.3 实验流程第53-55页
    4.4 脑电信号预处理第55-62页
        4.4.1 基线校正及去除直流漂移第55-56页
        4.4.2 去除坏波及眼电伪迹第56-58页
        4.4.3 信号重采样及信号截取第58-59页
        4.4.4 巴特沃斯低通滤波第59-60页
        4.4.5 小波消噪第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
第5章 电子游戏脑力疲劳实验的结果处理与疲劳分析第63-86页
    5.1 脑力疲劳主观评价与行为绩效的分析第63-67页
        5.1.1 脑力疲劳主观评价分析第63-66页
        5.1.2 行为绩效分析第66-67页
        5.1.3 分析总结第67页
    5.2 脑电信号四种节律波的特征提取与疲劳分析第67-78页
        5.2.1 四种节律信号与脑力疲劳的关系第67页
        5.2.2 小波变换的基本理论第67-68页
        5.2.3 基于小波变换的节律波提取第68-70页
        5.2.4 节律波相对能量提取及疲劳分析第70-76页
        5.2.5 节律波相对能量比提取及疲劳分析第76-78页
    5.3 脑电信号样本熵的特征提取与疲劳分析第78-82页
        5.3.1 样本熵的特点和基本原理第78-79页
        5.3.2 样本熵的提取与疲劳分析第79-82页
    5.4 本章结论第82-85页
    5.5 本章小结第85-86页
第6章 基于脑电信号的电子游戏脑力疲劳分类第86-103页
    6.1 长时间电子游戏疲劳实验及结果分析第86-88页
        6.1.1 实验目的第86页
        6.1.2 实验过程第86-87页
        6.1.3 实验数据处理与结果分析第87-88页
    6.2 利用支持向量机对电子游戏脑力疲劳分类第88-100页
        6.2.1 支持向量机分类原理第88-91页
        6.2.2 特征指标维度说明与仿真实验过程第91-93页
        6.2.3 电子游戏脑力疲劳二分类研究第93-97页
        6.2.4 电子游戏脑力疲劳四分类研究第97-100页
    6.3 本章结论第100-101页
    6.4 本章小结第101-103页
第7章 结论与展望第103-106页
    7.1 论文的主要结论第103-104页
    7.2 论文的创新点第104页
    7.3 研究不足与展望第104-106页
参考文献第106-112页
致谢第112-113页
附录第113-120页
    附录1: NASA-TLX评价量表第113-116页
    附录2: 初步设计的脑力疲劳评价量表第116-117页
    附录3: 脑力疲劳实验的脑力疲劳评价量表第117-118页
    附件4: 斯坦福睡眠尺度表第118-119页
    附件5: 样本熵算法的功能函数第119-120页

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