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从“非固体”到“非物质”--数字时代公共艺术的媒介拓展

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
引言第10-14页
上篇 作为媒材的“非固体”第14-75页
    第一章 液体的流变与情感表达第14-33页
        1.1 液体的物质化表象第15-22页
            1.1.1 无形与随形第15-17页
            1.1.2 流淌的能量第17-20页
            1.1.3 可塑造的流体第20-22页
        1.2 生理因素与感官第22-26页
            1.2.1 原始的关系第22-23页
            1.2.2 液体的表情第23-26页
        1.3 东西方造园史中“水”的象征性第26-33页
            1.3.1 被推动的“极”与“冥想”第27-29页
            1.3.2 波斯园林的四条河第29-31页
            1.3.3 摩尔人的喷泉第31-33页
    第二章 可视的光第33-47页
        2.1 “于是”有了的光第33-37页
            2.1.1 自然之光第33-34页
            2.1.2 捕捉光的容器第34-37页
        2.2 从功能性到艺术性第37-42页
            2.2.1 照明与亮化第37-39页
            2.2.2 色谱与光谱第39-41页
            2.2.3 被雕琢的空间第41-42页
        2.3 光的戏剧性第42-47页
            2.3.1 光的时间性第42-43页
            2.3.2 光的成像模式第43-44页
            2.3.3 透明度影像信息与空间叙事第44-47页
    第三章 可收放的“声”第47-67页
        3.1 声音的物质化与符号化第47-52页
            3.1.1 声音的物质化表象第47-49页
            3.1.2 符号化的声音第49-52页
        3.2 声音与空间第52-58页
            3.2.1 被感知的声场第52-54页
            3.2.2 被声音营造的空间第54-58页
        3.3 如何发声第58-64页
            3.3.1 自然发声第58-59页
            3.3.2 人为发声(拟声)第59-62页
            3.3.3 组合发声第62-64页
        3.4 声景中的阻隔与收纳第64-67页
            3.4.1 “掩蔽”与“安静沟”第64-66页
            3.4.2 选择性收纳第66-67页
    第四章 不可见的“气”与可见的“汽”第67-75页
        4.1 “气”的空间、形体表达第67-69页
            4.1.1 不可见的“气”第67页
            4.1.2 “借景”的形态表达第67-69页
        4.2 “气”的味觉感知第69-72页
            4.2.1 “气”、“味”与空间第69-70页
            4.2.2 符号化的气味第70-72页
        4.3 可见的“汽”第72-75页
            4.3.1 “气”与“汽”的区别第72-73页
            4.3.2 蒸发与升华第73-75页
下篇 作为媒介的“非物质”第75-115页
    第五章 “余玉”与留白第75-90页
        5.1 “余玉”——图像的留白第75-78页
            5.1.1 “余玉”中国画的哲学第75-77页
            5.1.2 图像的留白与虚第77-78页
        5.2 诗的留白第78-81页
            5.2.1 文体角度的诗性语言第78-79页
            5.2.2 含蓄想像的诗意第79-81页
        5.3 空间留白第81-85页
            5.3.1 建筑留白的艺术性第81-83页
            5.3.2 立体造型艺术的留白空间第83-85页
        5.4 媒体叙事的留白第85-90页
            5.4.1 非连贯性剪辑第85-86页
            5.4.2 杂耍蒙太奇第86-87页
            5.4.3 空间蒙太奇第87-90页
    第六章 作为呈现方式的“在场”第90-105页
        6.1 现时的“直接在场”第90-92页
        6.2 时—空伸延的“远程在场”第92-94页
            6.2.1 被取消的空间屏障第92-94页
            6.2.2 被跨越的线性时间第94页
        6.3 沉浸的乌托邦—“虚拟在场”第94-105页
            6.3.1 从仿真到虚构第95-98页
            6.3.2 被虚构的现时感第98-105页
                6.3.2.1 虚拟现实(VR)第98-100页
                6.3.2.2 增强现实(AR)与混合现实(MR)第100页
                6.3.2.3 全息视效第100-105页
    第七章 可触摸的“虚空”第105-115页
        7.1 “交互”的物质性与非物质性第105-107页
            7.1.1 交互的物理逻辑第106页
            7.1.2 交互的行为逻辑第106-107页
        7.2 “虚拟在场”的触摸第107-108页
        7.3 情境主义语境下的游戏社会第108-112页
            7.3.1 被出让的控制权第109-111页
            7.3.2 游戏社会症状下的交互艺术第111-112页
        7.4 公共空间艺术中的交互困境第112-115页
总结第115-117页
参考文献第117-119页
致谢第119-120页
图录第120-162页

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