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基于体感设备的三维虚拟试衣系统

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 国外研究现状第10-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
        1.2.3 国内外文献综述简析第14-15页
    1.3 论文主要研究内容第15-17页
第2章 虚拟试衣技术基础第17-25页
    2.1 引言第17页
    2.2 试衣者骨骼估计第17-20页
        2.2.1 基于单深度图像的骨骼估计算法第17-19页
        2.2.2 骨骼估计算法结果分析第19-20页
    2.3 衣物布料仿真模型第20-24页
        2.3.1 布料质点-弹簧模型第21-22页
        2.3.2 质点动力学分析第22-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 基于骨骼蒙皮的衣物姿态匹配第25-39页
    3.1 引言第25页
    3.2 衣物骨骼蒙皮算法第25-30页
        3.2.1 线性混合蒙皮算法第25-27页
        3.2.2 基于对偶四元数的蒙皮算法第27-30页
    3.3 衣物姿态匹配第30-35页
        3.3.1 衣物模型的坐标空间变换第30-33页
        3.3.2 逐骨骼空间的衣物姿态匹配算法第33-35页
    3.4 衣物遮掩关系校正第35-38页
        3.4.1 衣物渲染流水线第36页
        3.4.2 基于深度的遮掩关系校正第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第4章 基于质点深度的衣物贴身效果校正第39-52页
    4.1 引言第39页
    4.2 衣物网格优化第39-46页
        4.2.1 基于二次误差测度的网格精简算法第40-43页
        4.2.2 基于LOOP算法的网格细分第43-46页
    4.3 衣物贴身效果校正第46-51页
        4.3.1 基于关节特征的区域分割第47-49页
        4.3.2 基于区域匹配的深度映射第49-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第5章 虚拟试衣系统实现第52-61页
    5.1 引言第52页
    5.2 系统架构与平台环境搭建第52-54页
        5.2.1 系统整体架构第52-53页
        5.2.2 系统平台环境的搭建第53-54页
    5.3 系统界面与交互策略设计第54-59页
        5.3.1 基于UGUI的界面设计第54-57页
        5.3.2 基于手势操控的交互逻辑设计第57-59页
    5.4 整体试衣效果展示第59-60页
    5.5 本章小结第60-61页
结论与展望第61-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第65-67页
致谢第67页

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