基于体感设备的三维虚拟试衣系统
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.2.3 国内外文献综述简析 | 第14-15页 |
1.3 论文主要研究内容 | 第15-17页 |
第2章 虚拟试衣技术基础 | 第17-25页 |
2.1 引言 | 第17页 |
2.2 试衣者骨骼估计 | 第17-20页 |
2.2.1 基于单深度图像的骨骼估计算法 | 第17-19页 |
2.2.2 骨骼估计算法结果分析 | 第19-20页 |
2.3 衣物布料仿真模型 | 第20-24页 |
2.3.1 布料质点-弹簧模型 | 第21-22页 |
2.3.2 质点动力学分析 | 第22-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于骨骼蒙皮的衣物姿态匹配 | 第25-39页 |
3.1 引言 | 第25页 |
3.2 衣物骨骼蒙皮算法 | 第25-30页 |
3.2.1 线性混合蒙皮算法 | 第25-27页 |
3.2.2 基于对偶四元数的蒙皮算法 | 第27-30页 |
3.3 衣物姿态匹配 | 第30-35页 |
3.3.1 衣物模型的坐标空间变换 | 第30-33页 |
3.3.2 逐骨骼空间的衣物姿态匹配算法 | 第33-35页 |
3.4 衣物遮掩关系校正 | 第35-38页 |
3.4.1 衣物渲染流水线 | 第36页 |
3.4.2 基于深度的遮掩关系校正 | 第36-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 基于质点深度的衣物贴身效果校正 | 第39-52页 |
4.1 引言 | 第39页 |
4.2 衣物网格优化 | 第39-46页 |
4.2.1 基于二次误差测度的网格精简算法 | 第40-43页 |
4.2.2 基于LOOP算法的网格细分 | 第43-46页 |
4.3 衣物贴身效果校正 | 第46-51页 |
4.3.1 基于关节特征的区域分割 | 第47-49页 |
4.3.2 基于区域匹配的深度映射 | 第49-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 虚拟试衣系统实现 | 第52-61页 |
5.1 引言 | 第52页 |
5.2 系统架构与平台环境搭建 | 第52-54页 |
5.2.1 系统整体架构 | 第52-53页 |
5.2.2 系统平台环境的搭建 | 第53-54页 |
5.3 系统界面与交互策略设计 | 第54-59页 |
5.3.1 基于UGUI的界面设计 | 第54-57页 |
5.3.2 基于手势操控的交互逻辑设计 | 第57-59页 |
5.4 整体试衣效果展示 | 第59-60页 |
5.5 本章小结 | 第60-61页 |
结论与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |