固态体积式立体显示器光学引擎投影系统设计
致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第15-24页 |
1.1 引言 | 第15页 |
1.2 三维显示技术 | 第15-20页 |
1.2.1 视差型三维显示 | 第16-17页 |
1.2.2 全息空间三维显示 | 第17-18页 |
1.2.3 真三维显示 | 第18-20页 |
1.3 真三维显示研究现状 | 第20-22页 |
1.3.1 外国研究现状 | 第20-22页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第22页 |
1.4 真三维应用前景 | 第22-23页 |
1.5 本文主要研究工作 | 第23-24页 |
第二章 真三维显示系统概述 | 第24-34页 |
2.1 视觉基本特性 | 第24-26页 |
2.1.1 人眼视觉特性 | 第24-25页 |
2.1.2 视觉暂留现象 | 第25页 |
2.1.3 似动现象 | 第25-26页 |
2.2 照明系统 | 第26-28页 |
2.2.1 光学扩展量 | 第26页 |
2.2.2 匀光系统 | 第26-27页 |
2.2.3 投影光源 | 第27-28页 |
2.3 投影光学引擎 | 第28-32页 |
2.3.1 TFT-LCD光学引擎 | 第28-29页 |
2.3.2 LCOS光学引擎 | 第29-30页 |
2.3.3 DLP光学引擎 | 第30-32页 |
2.4 液晶光阀 | 第32-34页 |
第三章 投影系统光学设计 | 第34-51页 |
3.1 系统整体结构 | 第34-36页 |
3.2 TIR棱镜设计 | 第36-38页 |
3.3 分色合色棱镜设计 | 第38-41页 |
3.3.1 分色合色棱镜参数计算 | 第39-40页 |
3.3.2 分色合色棱镜光学仿真 | 第40-41页 |
3.4 投影镜头设计 | 第41-48页 |
3.4.1 投影镜头基本参数确定 | 第42-43页 |
3.4.2 投影镜头初始结构 | 第43-45页 |
3.4.3 投影镜头设计优化 | 第45-46页 |
3.4.4 投影镜头像差分析 | 第46-48页 |
3.5 光路设计 | 第48-50页 |
3.6 本章小结 | 第50-51页 |
第四章 固态体积式真三维显示器装配及测试 | 第51-58页 |
4.1 系统结构设计 | 第51-54页 |
4.1.1 光源合色结构设计 | 第51页 |
4.1.2 DMD安装板设计 | 第51-52页 |
4.1.3 反射镜支架设计 | 第52-53页 |
4.1.4 示体结构设计 | 第53页 |
4.1.5 系统整体结构设计 | 第53-54页 |
4.2 装配及验证 | 第54-57页 |
4.3 参数测试 | 第57页 |
4.4 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
5.1 总结 | 第58页 |
5.2 展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第63页 |