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美国照明娱乐公司动画影片的艺术特色解析

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 研究意义第7页
    1.3 相关文献综述第7-8页
    1.4 研究方法第8-9页
        1.4.1 文献研究法第8页
        1.4.2 学科交叉的方法第8页
        1.4.3 案例研究法第8-9页
        1.4.4 分析比较的方法第9页
    1.5 文章结构安排第9-10页
第二章 照明娱乐公司的背景、研究及分析第10-15页
    2.1 公司发展概况第10页
    2.2 影片制作相关人物分析第10-13页
        2.2.1 独具慧眼的创始人兼金牌制作——克里斯.梅勒丹德利第10-11页
        2.2.2 小黄人之“父”——克里斯.雷诺德、皮埃尔.科芬第11-12页
        2.2.3 玩转真人与动画的天才导演——蒂姆.希尔第12-13页
    2.3 公司管理、运营模式及企业文化第13-14页
        2.3.1 公司管理、运营模式第13页
        2.3.2 企业文化第13-14页
    2.4 公司未来企划及发展前景展望第14-15页
        2.4.1 存在差距与不足第14页
        2.4.2 前景展望第14-15页
第三章 照明娱乐动画影片的艺术风格、内容及主题第15-25页
    3.1 艺术风格多样化第15-16页
        3.1.1 轻松搞怪的卓别林式风格第15页
        3.1.2 真人和 3D动画结合的现代科技风第15-16页
        3.1.3 赋予深意的温馨童话风第16页
    3.2 内容结构第16-19页
        3.2.1 剧本选择第16-18页
        3.2.2 叙事策略及情节设置第18-19页
    3.3 主题及内涵第19-25页
        3.3.1 主题第19-22页
        3.3.2 内涵第22-25页
第四章 照明娱乐动画影片的视觉与听觉艺术解析第25-34页
    4.1 视觉艺术解析第25-31页
        4.1.1 动画人物形象塑造第25-27页
        4.1.2 动画场景的选择与构建第27-28页
        4.1.3 光影与色彩在动画影片中的作用及运用第28-31页
    4.2 听觉艺术解析第31-34页
        4.2.1 人物配音第31-33页
        4.2.2 音乐的作用及运用第33-34页
第五章 照明娱乐动画影片的人物角色特色分析第34-39页
    5.1 反派角色的大逆转第34-35页
    5.2 神化精灵的“平民化”第35页
    5.3 动物“拟人”的“生活化”第35-36页
    5.4 果敢逗趣的老年女性形象第36-37页
    5.5 小角色的大乐趣——照明娱乐动画影片中的“集群效应”第37-39页
第六章 照明娱乐动画影片的审美趣味与审美体验第39-43页
    6.1 审美趣味第39-40页
        6.1.1 意境美第39-40页
        6.1.2 内涵美第40页
    6.2 审美价值分析第40-41页
        6.2.1 艺术审美价值第40-41页
        6.2.2 社会文化价值第41页
    6.3 审美体验第41-43页
        6.3.1 审美符号的体验第41页
        6.3.2 联觉第41-43页
结论第43-44页
参考文献第44-46页
附录第46-52页
致谢第52页

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