摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题来源、研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.1.1 选题来源及背景 | 第10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 课题的主要研究内容 | 第12页 |
1.4 论文的组织结构 | 第12-14页 |
第2章 游戏相关技术介绍 | 第14-19页 |
2.1 Cocos2d-x引擎 | 第14-17页 |
2.1.1 Cocos2d-x引擎的特点 | 第14页 |
2.1.2 Cocos2d-x引擎的框架 | 第14-17页 |
2.2 其它的开发工具 | 第17-18页 |
2.2.1 便捷的游戏开发工具Coco Studio | 第17页 |
2.2.2 游戏纹理图集编辑软件Texture Packer | 第17-18页 |
2.3 C++11 相关知识 | 第18页 |
2.4 SQL Server2008 R2数据库 | 第18-19页 |
第3章 游戏的需求分析 | 第19-26页 |
3.1 水果机手机游戏的简介和规则 | 第19页 |
3.2 功能性需求 | 第19-24页 |
3.2.1 游戏登录、注册功能需求分析 | 第19-20页 |
3.2.2 游戏加载场景功能需求分析 | 第20页 |
3.2.3 游戏大厅场景功能需求分析 | 第20-23页 |
3.2.4 游戏主界面功能需求分析 | 第23-24页 |
3.3 非功能性需求 | 第24-26页 |
第4章 水果机手机游戏的设计 | 第26-38页 |
4.1 游戏的UI界面设计 | 第26页 |
4.2 游戏的系统架构 | 第26-27页 |
4.3 游戏的功能模块设计 | 第27-38页 |
4.3.1 登录、注册功能模块的设计 | 第27-28页 |
4.3.2 游戏加载场景模块设计 | 第28页 |
4.3.3 游戏大厅功能模块设计 | 第28-35页 |
4.3.4 游戏主界面功能模块设计 | 第35-38页 |
第5章 水果机手机游戏的实现 | 第38-61页 |
5.1 游戏登录、注册功能模块的实现 | 第38-40页 |
5.2 游戏加载场景模块的实现 | 第40-41页 |
5.3 游戏大厅功能模块的实现 | 第41-50页 |
5.3.1 签到功能的实现 | 第41-42页 |
5.3.2 排行榜功能的实现 | 第42-43页 |
5.3.3 充值功能的实现 | 第43-44页 |
5.3.4 银行功能的实现 | 第44页 |
5.3.5 设置功能的实现 | 第44-45页 |
5.3.6 分享功能的实现 | 第45-46页 |
5.3.7 安全功能的实现 | 第46页 |
5.3.8 反馈功能的实现 | 第46-47页 |
5.3.9 个人信息功能的实现 | 第47-48页 |
5.3.10 公告功能的实现 | 第48-50页 |
5.4 游戏主界面功能模块的实现 | 第50-61页 |
5.4.1 设置功能的实现 | 第50-51页 |
5.4.2 存取分功能的实现 | 第51-52页 |
5.4.3 退出功能的实现 | 第52-53页 |
5.4.4 单注功能的实现 | 第53-54页 |
5.4.5 重复下注功能的实现 | 第54-55页 |
5.4.6 自动跟注功能的实现 | 第55-56页 |
5.4.7 游戏记录功能的实现 | 第56-57页 |
5.4.8 游戏的实现 | 第57-61页 |
第6章 水果机手机游戏的测试 | 第61-66页 |
6.1 测试的概述 | 第61页 |
6.2 测试的环境 | 第61页 |
6.3 功能模块的测试 | 第61-65页 |
6.3.1 登录、注册功能的测试 | 第61-62页 |
6.3.2 游戏大厅功能的测试 | 第62-64页 |
6.3.3 游戏主界面功能的测试 | 第64-65页 |
6.4 测试结果 | 第65-66页 |
第7章 总结与展望 | 第66-67页 |
7.1 论文的总结 | 第66页 |
7.2 展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |