首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于Cocos2d-x引擎水果机手机游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 课题来源、研究背景及意义第10-11页
        1.1.1 选题来源及背景第10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 课题的主要研究内容第12页
    1.4 论文的组织结构第12-14页
第2章 游戏相关技术介绍第14-19页
    2.1 Cocos2d-x引擎第14-17页
        2.1.1 Cocos2d-x引擎的特点第14页
        2.1.2 Cocos2d-x引擎的框架第14-17页
    2.2 其它的开发工具第17-18页
        2.2.1 便捷的游戏开发工具Coco Studio第17页
        2.2.2 游戏纹理图集编辑软件Texture Packer第17-18页
    2.3 C++11 相关知识第18页
    2.4 SQL Server2008 R2数据库第18-19页
第3章 游戏的需求分析第19-26页
    3.1 水果机手机游戏的简介和规则第19页
    3.2 功能性需求第19-24页
        3.2.1 游戏登录、注册功能需求分析第19-20页
        3.2.2 游戏加载场景功能需求分析第20页
        3.2.3 游戏大厅场景功能需求分析第20-23页
        3.2.4 游戏主界面功能需求分析第23-24页
    3.3 非功能性需求第24-26页
第4章 水果机手机游戏的设计第26-38页
    4.1 游戏的UI界面设计第26页
    4.2 游戏的系统架构第26-27页
    4.3 游戏的功能模块设计第27-38页
        4.3.1 登录、注册功能模块的设计第27-28页
        4.3.2 游戏加载场景模块设计第28页
        4.3.3 游戏大厅功能模块设计第28-35页
        4.3.4 游戏主界面功能模块设计第35-38页
第5章 水果机手机游戏的实现第38-61页
    5.1 游戏登录、注册功能模块的实现第38-40页
    5.2 游戏加载场景模块的实现第40-41页
    5.3 游戏大厅功能模块的实现第41-50页
        5.3.1 签到功能的实现第41-42页
        5.3.2 排行榜功能的实现第42-43页
        5.3.3 充值功能的实现第43-44页
        5.3.4 银行功能的实现第44页
        5.3.5 设置功能的实现第44-45页
        5.3.6 分享功能的实现第45-46页
        5.3.7 安全功能的实现第46页
        5.3.8 反馈功能的实现第46-47页
        5.3.9 个人信息功能的实现第47-48页
        5.3.10 公告功能的实现第48-50页
    5.4 游戏主界面功能模块的实现第50-61页
        5.4.1 设置功能的实现第50-51页
        5.4.2 存取分功能的实现第51-52页
        5.4.3 退出功能的实现第52-53页
        5.4.4 单注功能的实现第53-54页
        5.4.5 重复下注功能的实现第54-55页
        5.4.6 自动跟注功能的实现第55-56页
        5.4.7 游戏记录功能的实现第56-57页
        5.4.8 游戏的实现第57-61页
第6章 水果机手机游戏的测试第61-66页
    6.1 测试的概述第61页
    6.2 测试的环境第61页
    6.3 功能模块的测试第61-65页
        6.3.1 登录、注册功能的测试第61-62页
        6.3.2 游戏大厅功能的测试第62-64页
        6.3.3 游戏主界面功能的测试第64-65页
    6.4 测试结果第65-66页
第7章 总结与展望第66-67页
    7.1 论文的总结第66页
    7.2 展望第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:基于机器视觉的水果识别与定位技术研究
下一篇:教学支持系统的设计与实现