二维动画制作技术研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 引言 | 第8-10页 |
1.2 研究的背景和意义 | 第10-11页 |
1.2.1 研究的背景 | 第10-11页 |
1.2.2 研究的意义 | 第11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.4 本文的研究内容 | 第12-14页 |
2 二维动画制作技术 | 第14-19页 |
2.1 引言 | 第14页 |
2.2 矢量图形 | 第14-16页 |
2.2.1 几何图形学 | 第14-16页 |
2.2.2 Bezier曲线 | 第16页 |
2.3 二维形体渐变技术 | 第16-18页 |
2.3.1 顶点对应问题 | 第17页 |
2.3.2 顶点路径问题 | 第17-18页 |
2.3.3 中间帧动画 | 第18页 |
2.4 三维模型与二维图像绘制的结合 | 第18页 |
2.5 小结 | 第18-19页 |
3 矢量图形的绘制 | 第19-30页 |
3.1 引言 | 第19页 |
3.2 位图矢量化的原理 | 第19-20页 |
3.3 绘制图像的数据准备 | 第20页 |
3.4 图像预处理 | 第20-24页 |
3.4.1 图像二值化 | 第21-22页 |
3.4.2 二值图像细化 | 第22-24页 |
3.5 区域获取 | 第24-25页 |
3.6 矢量表示 | 第25-29页 |
3.7 小结 | 第29-30页 |
4 中间帧自动生成与上色 | 第30-40页 |
4.1 引言 | 第30页 |
4.2 区域匹配 | 第30-32页 |
4.3 区域插值 | 第32-37页 |
4.3.1 顶点对应算法 | 第32-35页 |
4.3.2 顶点路径插值算法 | 第35-37页 |
4.4 中间帧自动生成的具体实施步骤 | 第37页 |
4.5 自动批量上色的具体实施步骤 | 第37-38页 |
4.6 实验结果和讨论 | 第38-39页 |
4.7 小结 | 第39-40页 |
5 三维辅助的二维图形绘制 | 第40-47页 |
5.1 引言 | 第40-41页 |
5.2 导入三维模型 | 第41-42页 |
5.3 三维模型的透视投影原理 | 第42-43页 |
5.4 三维模型特征线检测 | 第43-45页 |
5.4.1 轮廓线 | 第43-44页 |
5.4.2 谷线和脊线 | 第44页 |
5.4.3 视觉相关特征线 | 第44-45页 |
5.5 特征线的绘制 | 第45-46页 |
5.6 小结 | 第46-47页 |
6 动画制作系统的实现 | 第47-57页 |
6.1 引言 | 第47页 |
6.2 系统功能 | 第47-48页 |
6.3 矢量图形的绘制与编辑 | 第48-51页 |
6.4 中间帧自动上色和生成功能 | 第51-53页 |
6.5 三维辅助二维图形绘制 | 第53-56页 |
6.6 小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |