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利用Android手机仿真PC鼠标的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
前言第9-10页
第一章 绪论第10-28页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 Android技术概述第11-12页
    1.3 Wi-Fi技术概述第12-13页
    1.4 无线网络技术概述第13-16页
        1.4.1 SOCKET通信第13-14页
        1.4.2 HTTP (超文本传送协议)第14页
        1.4.3 蓝牙(Bluetooth)模块第14-15页
        1.4.4 WIFI模块(Wireless Fidelity)第15-16页
    1.5 Android的系统架构第16-26页
        1.5.1 Linux核心层(LINUX KERNEL)第19页
        1.5.2 库(LIBRARIES)和运行环境层(ANDROID RUNTIME)第19-20页
        1.5.3 Android运行过程中的组件第20页
        1.5.4 应用程序的架构层(APPlication Framework)第20-21页
        1.5.5 应用程序层(APPlications)第21-22页
        1.5.6 Android应用层的构成第22-26页
        1.5.7 Android JNI(Java Native Interface)技术第26页
    1.6 本文的主要工作以及创新点第26-27页
    1.7 本文的组织结构第27-28页
第二章 系统结构及网络层通信概述第28-39页
    2.1 系统配置要求第28页
    2.2 系统结构概述第28-29页
    2.3 通信模型概述第29-33页
    2.4 输入系统第33-34页
    2.5 实现机制第34-38页
        2.5.1 软鼠标的技术呈现方式第35页
        2.5.2 硬鼠标的技术呈现方式第35-38页
    2.6 本章小结第38-39页
第三章 交互设计第39-44页
    3.1 Client端设计第39-42页
        3.1.1 功能设计第39-42页
        3.1.2 各主要功能界面的切换第42页
    3.2 Server端设计第42页
        3.2.1 功能设计第42页
        3.2.2 UI设计第42页
    3.3 本章小结第42-44页
第四章 相关功能的实现第44-51页
    4.1 通信过程第44-47页
        4.1.1 Client端到Server端第44-47页
        4.1.2 Server端到Client端第47页
    4.2 Java.awt.robot类简介第47-48页
    4.3 键盘鼠标操作第48-50页
        4.3.1 基于触摸屏的键盘鼠标操作第48-49页
        4.3.2 基于倾斜传感器的鼠标操作第49-50页
    4.4 屏幕快照功能第50页
    4.5 本章小结第50-51页
第五章 系统的测试第51-56页
    5.1 系统测试与运行第51-52页
    5.2 系统资源占用率分析第52-56页
        5.2.1 Server端第52-54页
        5.2.2 Client端第54-56页
第六章 全文总结与展望第56-58页
    6.1 全文总结第56-57页
    6.2 后续工作展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页

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