动漫画在产品设计中的应用启示--以日本动漫画为例
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第1章 绪论 | 第7-15页 |
| 1.1 研究背景 | 第7-10页 |
| 1.1.1 动漫画相关产品现状 | 第7-8页 |
| 1.1.2 动漫画与消费者的关系 | 第8-9页 |
| 1.1.3 动漫画与产品的关系 | 第9页 |
| 1.1.4 产品设计的手法 | 第9-10页 |
| 1.2 研究意义 | 第10-13页 |
| 1.2.1 大多数的动漫画产品类型 | 第10-12页 |
| 1.2.2 动漫画元素不当使用的问题 | 第12-13页 |
| 1.3 研究目的 | 第13-15页 |
| 第2章 文献探讨 | 第15-23页 |
| 2.1 关于此研究议题的研究情况 | 第15页 |
| 2.2 日本动漫画产品设计的探讨 | 第15-23页 |
| 2.2.1 动漫画文化与产品设计之相关探讨 | 第15-19页 |
| 2.2.2 日本动漫画的发展与文化 | 第19-23页 |
| 第3章 案例说明 | 第23-41页 |
| 3.1 挑选案例说明 | 第23页 |
| 3.2 日本动漫画产品案例分析 | 第23-31页 |
| 3.2.1 攻壳机动队鼠标 | 第23-26页 |
| 3.2.2 篮球鞋HIGH TIME | 第26-28页 |
| 3.2.3 AKIRA摩托车 | 第28-31页 |
| 3.3 中国动漫画产品案例 | 第31-41页 |
| 3.3.1 星星狐智力佳声光学习机 | 第34-36页 |
| 3.3.2 果宝特攻超轻粘土套装 | 第36-38页 |
| 3.3.3 晶码战士晶码机 | 第38-41页 |
| 第4章 结果与分析 | 第41-49页 |
| 4.1 分析产品设计概念 | 第41-43页 |
| 4.1.1 应用动漫画作品的概念 | 第41-42页 |
| 4.1.2 应用动漫画创作者的个人风格 | 第42-43页 |
| 4.1.3 应用动漫画的角色或对象 | 第43页 |
| 4.2 分析产品特色及后续发展性 | 第43-48页 |
| 4.2.1 产品设计师与动漫画作者之设计差异 | 第43-46页 |
| 4.2.2 产品的类别 | 第46页 |
| 4.2.3 中国与日本的应用手法差异 | 第46-47页 |
| 4.2.4 可持续展性 | 第47-48页 |
| 4.3 小结 | 第48-49页 |
| 第5章 结论与建议 | 第49-51页 |
| 结论 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-57页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第57页 |