360 VR视频连续投影算法研究
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.2 研究意义 | 第14-16页 |
1.3 研究现状和主要难点 | 第16-18页 |
1.3.1 国内外研究现状 | 第16-18页 |
1.3.2 主要技术难点 | 第18页 |
1.4 研究内容与论文结构 | 第18-21页 |
第二章 VR视频投影格式相关技术 | 第21-32页 |
2.1 基础概念 | 第21-23页 |
2.1.1 全景视频的编解码过程 | 第21-22页 |
2.1.2 球面三维坐标系 | 第22-23页 |
2.1.3 平面二维坐标系 | 第23页 |
2.2 常见投影布局方案 | 第23-31页 |
2.2.1 等距柱状投影方法 | 第23-24页 |
2.2.2 立方体投影及其布局方法 | 第24-27页 |
2.2.3 等角立方体投影方法 | 第27-29页 |
2.2.4 二十面体投影及其布局方法 | 第29-31页 |
2.3 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 连续八面体投影布局方案 | 第32-40页 |
3.1 传统八面体投影布局方案 | 第32-36页 |
3.1.1 投影方式 | 第32-35页 |
3.1.2 布局方法 | 第35-36页 |
3.2 连续的八面体投影布局方法 | 第36-39页 |
3.2.1 单目全景视频中的布局方法 | 第36-37页 |
3.2.2 双目全景视频中的布局方法 | 第37-39页 |
3.3 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 保面积均匀投影布局方案 | 第40-48页 |
4.1 保面积均匀投影方式 | 第40-45页 |
4.1.1 均匀映射方式基本性质 | 第40-42页 |
4.1.2 球面投影为平面圆形 | 第42-43页 |
4.1.3 平面圆形映射为正方形 | 第43-45页 |
4.2 布局方法 | 第45-47页 |
4.2.1 单目全景视频中的布局方法 | 第45-46页 |
4.2.2 双目全景视频中的布局方法 | 第46-47页 |
4.3 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 实验比较与分析 | 第48-63页 |
5.1 像素密度均匀性分析 | 第48-56页 |
5.1.1 基于球面三角学的密度均匀性计算方法 | 第50-52页 |
5.1.2 像素密度均匀性对比 | 第52-56页 |
5.2 边界连续性分析 | 第56-60页 |
5.2.1 一种新的连续性检测方法 | 第56页 |
5.2.2 边界连续性对比 | 第56-60页 |
5.3 视频横纵比分析 | 第60-61页 |
5.4 本章小结 | 第61-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 总结 | 第63-64页 |
6.2 展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
附录A 文中公式推导 | 第69-75页 |
A.1 球面保面积投影为平面圆形推导过程 | 第69-71页 |
A.2 平面圆形保面积映射为单位正方形推导过程 | 第71-73页 |
A.3 各投影方式的面积拉伸比计算公式 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第76页 |