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360 VR视频连续投影算法研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 研究意义第14-16页
    1.3 研究现状和主要难点第16-18页
        1.3.1 国内外研究现状第16-18页
        1.3.2 主要技术难点第18页
    1.4 研究内容与论文结构第18-21页
第二章 VR视频投影格式相关技术第21-32页
    2.1 基础概念第21-23页
        2.1.1 全景视频的编解码过程第21-22页
        2.1.2 球面三维坐标系第22-23页
        2.1.3 平面二维坐标系第23页
    2.2 常见投影布局方案第23-31页
        2.2.1 等距柱状投影方法第23-24页
        2.2.2 立方体投影及其布局方法第24-27页
        2.2.3 等角立方体投影方法第27-29页
        2.2.4 二十面体投影及其布局方法第29-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第三章 连续八面体投影布局方案第32-40页
    3.1 传统八面体投影布局方案第32-36页
        3.1.1 投影方式第32-35页
        3.1.2 布局方法第35-36页
    3.2 连续的八面体投影布局方法第36-39页
        3.2.1 单目全景视频中的布局方法第36-37页
        3.2.2 双目全景视频中的布局方法第37-39页
    3.3 本章小结第39-40页
第四章 保面积均匀投影布局方案第40-48页
    4.1 保面积均匀投影方式第40-45页
        4.1.1 均匀映射方式基本性质第40-42页
        4.1.2 球面投影为平面圆形第42-43页
        4.1.3 平面圆形映射为正方形第43-45页
    4.2 布局方法第45-47页
        4.2.1 单目全景视频中的布局方法第45-46页
        4.2.2 双目全景视频中的布局方法第46-47页
    4.3 本章小结第47-48页
第五章 实验比较与分析第48-63页
    5.1 像素密度均匀性分析第48-56页
        5.1.1 基于球面三角学的密度均匀性计算方法第50-52页
        5.1.2 像素密度均匀性对比第52-56页
    5.2 边界连续性分析第56-60页
        5.2.1 一种新的连续性检测方法第56页
        5.2.2 边界连续性对比第56-60页
    5.3 视频横纵比分析第60-61页
    5.4 本章小结第61-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 总结第63-64页
    6.2 展望第64-65页
参考文献第65-69页
附录A 文中公式推导第69-75页
    A.1 球面保面积投影为平面圆形推导过程第69-71页
    A.2 平面圆形保面积映射为单位正方形推导过程第71-73页
    A.3 各投影方式的面积拉伸比计算公式第73-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第76页

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