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基于移动平台的Unity3D禁毒教育数字博物馆的研究与应用

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1 绪论第7-10页
    1.1 研究背景与意义第7页
    1.2 研究内容第7-8页
    1.3 研究方法第8页
    1.4 论文结构第8-10页
2 文献综述第10-19页
    2.1 国内外数字博物馆发展现状、趋势以及问题第10-11页
    2.2 Unity3d游戏引擎发展现状及其优势第11-12页
    2.3 禁毒教育数字博物馆实例展示、现状及其问题第12-14页
    2.4 数字博物馆的相关概念第14页
    2.5 Unity3d技术第14-17页
    2.6 数字博物馆与移动平台的结合第17-19页
3 禁毒教育数字博物馆的设计第19-33页
    3.1 项目背景第19页
    3.2 禁毒教育数字博物馆设计第19-30页
        3.2.1 禁毒教育数字博物馆的主题定位第19-20页
        3.2.2 内容设计第20-21页
        3.2.3 场景设计第21-22页
        3.2.4 界面设计第22-30页
    3.3 禁毒教育数字博物馆程序设计第30-32页
        3.3.1 程序结构设计第30-31页
        3.3.2 程序设计第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
4 禁毒教育数字博物馆的功能实现第33-72页
    4.1 起始界面的实现第33-37页
    4.2 准备界面的实现第37-42页
    4.3 人物触屏控制的实现第42-45页
    4.4 主UI界面的实现第45-48页
        4.4.1 确认键第45-46页
        4.4.2 退出键第46-47页
        4.4.3 切换视角键第47-48页
    4.5 状态机的实现第48-52页
    4.6 卡片管理类的实现第52-56页
    4.7 卡片第56-69页
    4.8 电子书第69-71页
    4.9 本章小结第71-72页
5 测试结果第72-77页
    5.1 禁毒教育数字展馆的测试第72-75页
        5.1.1 发布PC端测试第73-74页
        5.1.2 发布移动端测试第74-75页
    5.2 用户测试结果第75-76页
    5.3 本章小结第76-77页
6 总结与展望第77-79页
    6.1 总结第77-78页
    6.2 展望第78-79页
参考文献第79-83页
个人简介第83-84页
导师简介第84-85页
致谢第85页

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