基于移动平台的Unity3D禁毒教育数字博物馆的研究与应用
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
1 绪论 | 第7-10页 |
1.1 研究背景与意义 | 第7页 |
1.2 研究内容 | 第7-8页 |
1.3 研究方法 | 第8页 |
1.4 论文结构 | 第8-10页 |
2 文献综述 | 第10-19页 |
2.1 国内外数字博物馆发展现状、趋势以及问题 | 第10-11页 |
2.2 Unity3d游戏引擎发展现状及其优势 | 第11-12页 |
2.3 禁毒教育数字博物馆实例展示、现状及其问题 | 第12-14页 |
2.4 数字博物馆的相关概念 | 第14页 |
2.5 Unity3d技术 | 第14-17页 |
2.6 数字博物馆与移动平台的结合 | 第17-19页 |
3 禁毒教育数字博物馆的设计 | 第19-33页 |
3.1 项目背景 | 第19页 |
3.2 禁毒教育数字博物馆设计 | 第19-30页 |
3.2.1 禁毒教育数字博物馆的主题定位 | 第19-20页 |
3.2.2 内容设计 | 第20-21页 |
3.2.3 场景设计 | 第21-22页 |
3.2.4 界面设计 | 第22-30页 |
3.3 禁毒教育数字博物馆程序设计 | 第30-32页 |
3.3.1 程序结构设计 | 第30-31页 |
3.3.2 程序设计 | 第31-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
4 禁毒教育数字博物馆的功能实现 | 第33-72页 |
4.1 起始界面的实现 | 第33-37页 |
4.2 准备界面的实现 | 第37-42页 |
4.3 人物触屏控制的实现 | 第42-45页 |
4.4 主UI界面的实现 | 第45-48页 |
4.4.1 确认键 | 第45-46页 |
4.4.2 退出键 | 第46-47页 |
4.4.3 切换视角键 | 第47-48页 |
4.5 状态机的实现 | 第48-52页 |
4.6 卡片管理类的实现 | 第52-56页 |
4.7 卡片 | 第56-69页 |
4.8 电子书 | 第69-71页 |
4.9 本章小结 | 第71-72页 |
5 测试结果 | 第72-77页 |
5.1 禁毒教育数字展馆的测试 | 第72-75页 |
5.1.1 发布PC端测试 | 第73-74页 |
5.1.2 发布移动端测试 | 第74-75页 |
5.2 用户测试结果 | 第75-76页 |
5.3 本章小结 | 第76-77页 |
6 总结与展望 | 第77-79页 |
6.1 总结 | 第77-78页 |
6.2 展望 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
个人简介 | 第83-84页 |
导师简介 | 第84-85页 |
致谢 | 第85页 |