摘要 | 第10-12页 |
ABSTRACT | 第12-13页 |
第一章 绪论 | 第14-27页 |
1.1 研究背景 | 第14-15页 |
1.2 真实感渲染系统 | 第15-19页 |
1.2.1 基于GPU架构的真实感渲染系统 | 第16-17页 |
1.2.2 基于Intel MIC架构的真实感渲染系统 | 第17-19页 |
1.3 真实感渲染算法 | 第19-23页 |
1.3.1 光线跟踪算法与蒙特卡洛光线跟踪 | 第20-21页 |
1.3.2 辐照度算法 | 第21-22页 |
1.3.3 光子映射 | 第22页 |
1.3.4 基于点渲染的全局光照算法 | 第22-23页 |
1.4 基于测量的真实感材质系统 | 第23页 |
1.5 课题来源及主要工作 | 第23-27页 |
1.5.1 课题来源 | 第23-25页 |
1.5.2 本文主要工作及组织结构 | 第25-27页 |
第二章 预备知识 | 第27-37页 |
2.1 Intel MIC架构的协处理器介绍 | 第27-29页 |
2.2 基于点渲染的全局光照算法 | 第29-35页 |
2.2.1 采样 | 第29-30页 |
2.2.2 构建点云的空间层次结构 | 第30-32页 |
2.2.3 计算间接光照 | 第32-35页 |
2.3 本章小结 | 第35-37页 |
第三章 系统需求分析 | 第37-43页 |
3.1 系统整体业务概述 | 第37页 |
3.2 系统目标和解决的问题 | 第37-38页 |
3.3 系统需求分析 | 第38-41页 |
3.3.1 用户界面 | 第38-39页 |
3.3.2 数据交换模块 | 第39-41页 |
3.3.3 基于Intel MIC架构的点渲染算法 | 第41页 |
3.4 系统非功能需求分析 | 第41-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 基于Intel MIC架构的点渲染系统的研究 | 第43-59页 |
4.1 利用异步传输的方法发送预处理数据到协处理器 | 第43-45页 |
4.2 基于Intel MIC架构的点渲染算法的多核并行加速方法 | 第45-49页 |
4.3 点渲染算法的Single向量化模式的加速方法 | 第49-54页 |
4.3.1 向量计算 | 第50-51页 |
4.3.2 Single模式的向量计算方法 | 第51-52页 |
4.3.3 点渲染算法的Single向量化模式 | 第52-54页 |
4.3.4 点渲染算法的Single模式的分析 | 第54页 |
4.4 点渲染算法的Packet向量模式的加速方法 | 第54-58页 |
4.4.1 树切缓冲区的重用技术 | 第55-56页 |
4.4.2 Packet模式的向量计算方法 | 第56页 |
4.4.3 点渲染算法的Packet向量化模式 | 第56-58页 |
4.4.4 点渲染算法的Packet模式向量化方法分析 | 第58页 |
4.5 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 基于Intel MIC架构的点渲染系统的实现 | 第59-64页 |
5.1 点渲染系统交互的实现 | 第59-60页 |
5.2 点渲染系统的数据转换实现 | 第60-61页 |
5.3 点渲染系统基于Intel MIC架构的加速模块实现 | 第61-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-64页 |
第六章 测试结果与分析 | 第64-72页 |
6.1 MIC架构协处理器的加速结果 | 第64-66页 |
6.2 误差分析 | 第66-67页 |
6.3 Single模式和Packet模式对比 | 第67-69页 |
6.4 超算平台并行效率测试结果 | 第69-71页 |
6.5 本章小结 | 第71-72页 |
第七章 总结与展望 | 第72-75页 |
7.1 本文总结 | 第72-73页 |
7.2 未来展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
攻读学位期间参与的科研项目 | 第78-79页 |
攻读学位期间科研成果 | 第79-80页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第80页 |