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基于Intel MIC架构的点渲染系统的研究与开发

摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第一章 绪论第14-27页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 真实感渲染系统第15-19页
        1.2.1 基于GPU架构的真实感渲染系统第16-17页
        1.2.2 基于Intel MIC架构的真实感渲染系统第17-19页
    1.3 真实感渲染算法第19-23页
        1.3.1 光线跟踪算法与蒙特卡洛光线跟踪第20-21页
        1.3.2 辐照度算法第21-22页
        1.3.3 光子映射第22页
        1.3.4 基于点渲染的全局光照算法第22-23页
    1.4 基于测量的真实感材质系统第23页
    1.5 课题来源及主要工作第23-27页
        1.5.1 课题来源第23-25页
        1.5.2 本文主要工作及组织结构第25-27页
第二章 预备知识第27-37页
    2.1 Intel MIC架构的协处理器介绍第27-29页
    2.2 基于点渲染的全局光照算法第29-35页
        2.2.1 采样第29-30页
        2.2.2 构建点云的空间层次结构第30-32页
        2.2.3 计算间接光照第32-35页
    2.3 本章小结第35-37页
第三章 系统需求分析第37-43页
    3.1 系统整体业务概述第37页
    3.2 系统目标和解决的问题第37-38页
    3.3 系统需求分析第38-41页
        3.3.1 用户界面第38-39页
        3.3.2 数据交换模块第39-41页
        3.3.3 基于Intel MIC架构的点渲染算法第41页
    3.4 系统非功能需求分析第41-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第四章 基于Intel MIC架构的点渲染系统的研究第43-59页
    4.1 利用异步传输的方法发送预处理数据到协处理器第43-45页
    4.2 基于Intel MIC架构的点渲染算法的多核并行加速方法第45-49页
    4.3 点渲染算法的Single向量化模式的加速方法第49-54页
        4.3.1 向量计算第50-51页
        4.3.2 Single模式的向量计算方法第51-52页
        4.3.3 点渲染算法的Single向量化模式第52-54页
        4.3.4 点渲染算法的Single模式的分析第54页
    4.4 点渲染算法的Packet向量模式的加速方法第54-58页
        4.4.1 树切缓冲区的重用技术第55-56页
        4.4.2 Packet模式的向量计算方法第56页
        4.4.3 点渲染算法的Packet向量化模式第56-58页
        4.4.4 点渲染算法的Packet模式向量化方法分析第58页
    4.5 本章小结第58-59页
第五章 基于Intel MIC架构的点渲染系统的实现第59-64页
    5.1 点渲染系统交互的实现第59-60页
    5.2 点渲染系统的数据转换实现第60-61页
    5.3 点渲染系统基于Intel MIC架构的加速模块实现第61-62页
    5.4 本章小结第62-64页
第六章 测试结果与分析第64-72页
    6.1 MIC架构协处理器的加速结果第64-66页
    6.2 误差分析第66-67页
    6.3 Single模式和Packet模式对比第67-69页
    6.4 超算平台并行效率测试结果第69-71页
    6.5 本章小结第71-72页
第七章 总结与展望第72-75页
    7.1 本文总结第72-73页
    7.2 未来展望第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间参与的科研项目第78-79页
攻读学位期间科研成果第79-80页
学位论文评阅及答辩情况表第80页

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