GPU中三维图形裁剪算法的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究发展历程 | 第13-16页 |
1.3 研究目标与论文结构 | 第16-19页 |
1.3.1 研究目标 | 第16-17页 |
1.3.2 论文结构 | 第17-19页 |
第2章 图形渲染流水线 | 第19-34页 |
2.1 图形渲染流水线概述 | 第19页 |
2.2 应用程序阶段 | 第19-20页 |
2.3 几何处理阶段 | 第20-27页 |
2.3.1 三维变换流水线 | 第20-22页 |
2.3.2 几何变换 | 第22-23页 |
2.3.3 光照 | 第23-24页 |
2.3.4 投影 | 第24-25页 |
2.3.5 三维裁剪 | 第25-27页 |
2.3.6 视口变换 | 第27页 |
2.4 光栅化处理阶段 | 第27-33页 |
2.4.1 图元光栅化 | 第28-32页 |
2.4.2 片元处理 | 第32-33页 |
2.5 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 三维图元裁剪的设计与实现 | 第34-61页 |
3.1 裁剪算法的理论基础 | 第34-43页 |
3.1.1 点图元的裁剪算法 | 第34-35页 |
3.1.2 线段图元的裁剪算法 | 第35-42页 |
3.1.3 多边形裁剪算法 | 第42-43页 |
3.2 三维裁剪算法实现原理 | 第43-48页 |
3.2.1 实现点图元的裁剪算法 | 第44页 |
3.2.2 实现线段图元的裁剪算法 | 第44-46页 |
3.2.3 实现三角形图元的裁剪算法 | 第46-48页 |
3.3 三维裁剪的实现结构 | 第48-60页 |
3.3.1 预裁剪 | 第49-50页 |
3.3.2 点图元裁剪的设计 | 第50-51页 |
3.3.3 线段图元裁剪的设计 | 第51-55页 |
3.3.4 三角形图元裁剪的设计 | 第55-60页 |
3.4 本章小结 | 第60-61页 |
第4章 三维图元裁剪算法的仿真与综合 | 第61-80页 |
4.1 功能仿真 | 第61-74页 |
4.1.1 点图元裁剪模块的仿真 | 第63-65页 |
4.1.2 线段图元裁剪模块的仿真 | 第65-68页 |
4.1.3 三角形图元裁剪模块的仿真 | 第68-71页 |
4.1.4 其它三维图形的仿真 | 第71-74页 |
4.2 逻辑综合 | 第74-79页 |
4.2.1 时序综合报告 | 第76-77页 |
4.2.2 综合功耗报告 | 第77-78页 |
4.2.3 综合面积报告 | 第78-79页 |
4.3 本章小结 | 第79-80页 |
结论 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
附录 | 第85-90页 |
致谢 | 第90页 |