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GPU中三维图形裁剪算法的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究发展历程第13-16页
    1.3 研究目标与论文结构第16-19页
        1.3.1 研究目标第16-17页
        1.3.2 论文结构第17-19页
第2章 图形渲染流水线第19-34页
    2.1 图形渲染流水线概述第19页
    2.2 应用程序阶段第19-20页
    2.3 几何处理阶段第20-27页
        2.3.1 三维变换流水线第20-22页
        2.3.2 几何变换第22-23页
        2.3.3 光照第23-24页
        2.3.4 投影第24-25页
        2.3.5 三维裁剪第25-27页
        2.3.6 视口变换第27页
    2.4 光栅化处理阶段第27-33页
        2.4.1 图元光栅化第28-32页
        2.4.2 片元处理第32-33页
    2.5 本章小结第33-34页
第3章 三维图元裁剪的设计与实现第34-61页
    3.1 裁剪算法的理论基础第34-43页
        3.1.1 点图元的裁剪算法第34-35页
        3.1.2 线段图元的裁剪算法第35-42页
        3.1.3 多边形裁剪算法第42-43页
    3.2 三维裁剪算法实现原理第43-48页
        3.2.1 实现点图元的裁剪算法第44页
        3.2.2 实现线段图元的裁剪算法第44-46页
        3.2.3 实现三角形图元的裁剪算法第46-48页
    3.3 三维裁剪的实现结构第48-60页
        3.3.1 预裁剪第49-50页
        3.3.2 点图元裁剪的设计第50-51页
        3.3.3 线段图元裁剪的设计第51-55页
        3.3.4 三角形图元裁剪的设计第55-60页
    3.4 本章小结第60-61页
第4章 三维图元裁剪算法的仿真与综合第61-80页
    4.1 功能仿真第61-74页
        4.1.1 点图元裁剪模块的仿真第63-65页
        4.1.2 线段图元裁剪模块的仿真第65-68页
        4.1.3 三角形图元裁剪模块的仿真第68-71页
        4.1.4 其它三维图形的仿真第71-74页
    4.2 逻辑综合第74-79页
        4.2.1 时序综合报告第76-77页
        4.2.2 综合功耗报告第77-78页
        4.2.3 综合面积报告第78-79页
    4.3 本章小结第79-80页
结论第80-82页
参考文献第82-85页
附录第85-90页
致谢第90页

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