基于Cocos2d-x引擎的手机游戏2048及其AI的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 课题相关行业发展现状 | 第9-13页 |
1.3 本文主要内容和结构安排 | 第13-14页 |
2 2048人工智能和Cocos2d-x介绍 | 第14-22页 |
2.1 2048人工智能算法 | 第14-18页 |
2.2 Cocos2d-x简介 | 第18-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
3 游戏系统设计 | 第22-37页 |
3.1 游戏框架设计 | 第22-24页 |
3.2 AI算法设计 | 第24-26页 |
3.3 MVC设计框架 | 第26-28页 |
3.4 视图层相关模块 | 第28-33页 |
3.5 控制器相关模块 | 第33页 |
3.6 数据模型相关模块 | 第33-36页 |
3.7 本章小结 | 第36-37页 |
4 系统实现 | 第37-50页 |
4.1 游戏AI实现 | 第37-41页 |
4.2 计时器功能实现 | 第41页 |
4.3 障碍模式游戏实现 | 第41-42页 |
4.4 视图层功能实现 | 第42-47页 |
4.5 控制器功能实现 | 第47-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-50页 |
5 游戏测试 | 第50-55页 |
5.1 AI测试 | 第50-52页 |
5.2 游戏测试 | 第52-55页 |
6 全文总结与展望 | 第55-57页 |
6.1 全文总结 | 第55页 |
6.2 研究展望 | 第55-57页 |
7 致谢 | 第57-58页 |
8 参考文献 | 第58-60页 |