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基于Cocos2d-x引擎的手机游戏2048及其AI的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 课题研究背景和意义第8-9页
    1.2 课题相关行业发展现状第9-13页
    1.3 本文主要内容和结构安排第13-14页
2 2048人工智能和Cocos2d-x介绍第14-22页
    2.1 2048人工智能算法第14-18页
    2.2 Cocos2d-x简介第18-21页
    2.3 本章小结第21-22页
3 游戏系统设计第22-37页
    3.1 游戏框架设计第22-24页
    3.2 AI算法设计第24-26页
    3.3 MVC设计框架第26-28页
    3.4 视图层相关模块第28-33页
    3.5 控制器相关模块第33页
    3.6 数据模型相关模块第33-36页
    3.7 本章小结第36-37页
4 系统实现第37-50页
    4.1 游戏AI实现第37-41页
    4.2 计时器功能实现第41页
    4.3 障碍模式游戏实现第41-42页
    4.4 视图层功能实现第42-47页
    4.5 控制器功能实现第47-48页
    4.6 本章小结第48-50页
5 游戏测试第50-55页
    5.1 AI测试第50-52页
    5.2 游戏测试第52-55页
6 全文总结与展望第55-57页
    6.1 全文总结第55页
    6.2 研究展望第55-57页
7 致谢第57-58页
8 参考文献第58-60页

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