云南“掌上云游”交互式原型产品设计
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-13页 |
1.1.1 智慧旅游移动市场背景 | 第10-11页 |
1.1.2 原型设计研究背景 | 第11-12页 |
1.1.3 课题项目背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 智慧旅游研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 原型设计研究现状 | 第14-15页 |
1.3 研究方法 | 第15页 |
1.4 研究创新点 | 第15页 |
1.5 研究目的及意义 | 第15-18页 |
1.5.1 研究目的 | 第15-16页 |
1.5.2 研究意义 | 第16-18页 |
第二章 交互式原型设计相关理论与运用 | 第18-24页 |
2.1 交互式原型设计 | 第18-19页 |
2.1.1 交互行为感知 | 第18-19页 |
2.1.2 交互情感表达 | 第19页 |
2.2 原型设计构建步骤 | 第19-20页 |
2.2.1 调查与分析用户 | 第19页 |
2.2.2 探索与迭代设计 | 第19-20页 |
2.2.3 交流与评估可用性 | 第20页 |
2.3 原型设计指导原则 | 第20-24页 |
2.3.1 了解受众和意图 | 第20页 |
2.3.2 稍加规划 | 第20-21页 |
2.3.3 设定期望 | 第21页 |
2.3.4 绘制草图 | 第21页 |
2.3.5 只是个原型 | 第21-22页 |
2.3.6 做需要的原型 | 第22页 |
2.3.7 尽早做原型 | 第22-24页 |
第三章 旅游移动市场调查 | 第24-48页 |
3.1 相关国家政策调查 | 第24页 |
3.2 旅游类APP发展现状分析 | 第24-29页 |
3.2.1 旅游类APP的出现与发展 | 第24-25页 |
3.2.2 旅游类APP的分类与功能划分 | 第25-28页 |
3.2.3 云南旅游类APP调查与分析 | 第28-29页 |
3.3 行程制定类旅游APP竞品分析 | 第29-45页 |
3.3.1 竞品简介与概况 | 第30页 |
3.3.2 竞品用户群分析 | 第30-31页 |
3.3.3 竞品功能需求与交互分析 | 第31-41页 |
3.3.4 竞品界面美术分析 | 第41-45页 |
3.4 “一起去旅行”市场需求分析与概述 | 第45-48页 |
3.4.1 市场问题与机会 | 第45页 |
3.4.2 目标用户市场 | 第45-46页 |
3.4.3 产品概述与定位 | 第46-48页 |
第四章 用户体验调查分析与研究 | 第48-64页 |
4.1 以用户为中心的设计概论 | 第48-51页 |
4.1.1 用户体验实现方法 | 第48-50页 |
4.1.2 以用户为中心的设计要点与原则 | 第50-51页 |
4.2 用户问卷调查与分析 | 第51-55页 |
4.2.1 用户背景分析 | 第51-52页 |
4.2.2 用户旅游行为分析 | 第52-53页 |
4.2.3 用户情感需求分析 | 第53-54页 |
4.2.4 其他需求分析 | 第54-55页 |
4.3 用户访谈 | 第55-59页 |
4.4 构建用户角色模型与情景剧本 | 第59-64页 |
4.4.1 用户角色 | 第59页 |
4.4.2 情景剧本 | 第59-64页 |
第五章 云南掌上云游交互式原型产品设计实践 | 第64-136页 |
5.1 用户体验设计中的产品需求描述 | 第64-66页 |
5.2 产品结构与用户流程 | 第66-68页 |
5.3 “一起去旅行”交互式原型设计 | 第68-136页 |
5.3.1 原型探索迭代设计 | 第69-100页 |
5.3.2 界面UI设计 | 第100-132页 |
5.3.3 可用性检验 | 第132-136页 |
第六章 结论与展望 | 第136-138页 |
6.1 结论研究 | 第136-137页 |
6.2 展望 | 第137-138页 |
致谢 | 第138-140页 |
参考文献 | 第140-142页 |
附录A | 第142-144页 |
附录B | 第144页 |