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云南“掌上云游”交互式原型产品设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究背景第10-13页
        1.1.1 智慧旅游移动市场背景第10-11页
        1.1.2 原型设计研究背景第11-12页
        1.1.3 课题项目背景第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 智慧旅游研究现状第13-14页
        1.2.2 原型设计研究现状第14-15页
    1.3 研究方法第15页
    1.4 研究创新点第15页
    1.5 研究目的及意义第15-18页
        1.5.1 研究目的第15-16页
        1.5.2 研究意义第16-18页
第二章 交互式原型设计相关理论与运用第18-24页
    2.1 交互式原型设计第18-19页
        2.1.1 交互行为感知第18-19页
        2.1.2 交互情感表达第19页
    2.2 原型设计构建步骤第19-20页
        2.2.1 调查与分析用户第19页
        2.2.2 探索与迭代设计第19-20页
        2.2.3 交流与评估可用性第20页
    2.3 原型设计指导原则第20-24页
        2.3.1 了解受众和意图第20页
        2.3.2 稍加规划第20-21页
        2.3.3 设定期望第21页
        2.3.4 绘制草图第21页
        2.3.5 只是个原型第21-22页
        2.3.6 做需要的原型第22页
        2.3.7 尽早做原型第22-24页
第三章 旅游移动市场调查第24-48页
    3.1 相关国家政策调查第24页
    3.2 旅游类APP发展现状分析第24-29页
        3.2.1 旅游类APP的出现与发展第24-25页
        3.2.2 旅游类APP的分类与功能划分第25-28页
        3.2.3 云南旅游类APP调查与分析第28-29页
    3.3 行程制定类旅游APP竞品分析第29-45页
        3.3.1 竞品简介与概况第30页
        3.3.2 竞品用户群分析第30-31页
        3.3.3 竞品功能需求与交互分析第31-41页
        3.3.4 竞品界面美术分析第41-45页
    3.4 “一起去旅行”市场需求分析与概述第45-48页
        3.4.1 市场问题与机会第45页
        3.4.2 目标用户市场第45-46页
        3.4.3 产品概述与定位第46-48页
第四章 用户体验调查分析与研究第48-64页
    4.1 以用户为中心的设计概论第48-51页
        4.1.1 用户体验实现方法第48-50页
        4.1.2 以用户为中心的设计要点与原则第50-51页
    4.2 用户问卷调查与分析第51-55页
        4.2.1 用户背景分析第51-52页
        4.2.2 用户旅游行为分析第52-53页
        4.2.3 用户情感需求分析第53-54页
        4.2.4 其他需求分析第54-55页
    4.3 用户访谈第55-59页
    4.4 构建用户角色模型与情景剧本第59-64页
        4.4.1 用户角色第59页
        4.4.2 情景剧本第59-64页
第五章 云南掌上云游交互式原型产品设计实践第64-136页
    5.1 用户体验设计中的产品需求描述第64-66页
    5.2 产品结构与用户流程第66-68页
    5.3 “一起去旅行”交互式原型设计第68-136页
        5.3.1 原型探索迭代设计第69-100页
        5.3.2 界面UI设计第100-132页
        5.3.3 可用性检验第132-136页
第六章 结论与展望第136-138页
    6.1 结论研究第136-137页
    6.2 展望第137-138页
致谢第138-140页
参考文献第140-142页
附录A第142-144页
附录B第144页

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