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基于GPU集群的通用并行渲染系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第11-14页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究内容第12-13页
    1.3 本文组织结构第13-14页
第2章 国内外技术现状第14-33页
    2.1 并行渲染技术研究现状第14-23页
        2.1.1 并行渲染的并行方式第14-17页
        2.1.2 并行渲染相关算法研究现状第17-23页
    2.2 并行渲染框架发展现状第23-28页
        2.2.1 并行渲染框架相关工程问题第23-25页
        2.2.2 通用并行渲染框架的发展现状第25-28页
    2.3 负载平衡算法发展现状第28-32页
        2.3.1 负载平衡概述第28-29页
        2.3.2 静态负载平衡策略第29页
        2.3.3 动态负载平衡策略第29-32页
        2.3.4 小结第32页
    2.4 本章小结第32-33页
第3章 基于GPU集群的通用并行渲染系统框架设计第33-51页
    3.1 基于GPU集群的通用并行渲染框架第33-47页
        3.1.1 基于GPU集群的通用并行渲染框架概述第33页
        3.1.2 节点层次结构第33-37页
        3.1.3 运行时集群结构第37-47页
    3.2 实验结果第47-49页
    3.3 本章小结第49-51页
第4章 交叉任务动态负载平衡策略第51-61页
    4.1 交叉任务动态负载平衡策略第51-57页
        4.1.1 交叉任务动态负载平衡策略概述第51页
        4.1.2 交叉任务动态负载平衡策略算法描述第51-54页
        4.1.3 多渲染任务场景下的CTLB第54-55页
        4.1.4 CTLB在GPPRF中的实现第55-57页
    4.2 实验结果第57-60页
    4.3 本章小结第60-61页
第5章 系统设计与实现第61-75页
    5.1 开发平台第61-63页
        5.1.1 硬件平台第61-62页
        5.1.2 软件平台第62-63页
    5.2 系统设计第63-69页
        5.2.1 系统物理架构第63页
        5.2.2 系统软件架构第63-64页
        5.2.3 网络通信模块实现第64-67页
        5.2.4 Master功能实现第67-68页
        5.2.5 Server实现第68页
        5.2.6 渲染资源层实现第68页
        5.2.7 渲染接口实现第68-69页
    5.3 基于并行渲染系统的实际应用及效果第69-74页
        5.3.1 基于单节点展示高真实感实时并行渲染应用第69-73页
        5.3.2 基于多投影的高真实感实时并行渲染应用第73-74页
    5.4 本章小结第74-75页
第6章 总结与展望第75-77页
    6.1 总结第75-76页
    6.2 展望第76-77页
参考文献第77-83页
致谢第83-84页
作者简历第84页

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