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可重构及SIMT处理器系统架构存储映射方法研究

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
第一章 绪论第16-38页
    1.1 集成电路与计算第16-18页
    1.2 处理器架构发展方向第18-33页
        1.2.1 可重构计算处理架构第19-24页
        1.2.2 单指令多线程处理架构第24-30页
        1.2.3 片上网络计算处理架构第30-33页
    1.3 处理器系统架构的存储映射第33-35页
        1.3.1 静态映射和动态映射第33页
        1.3.2 片上存储地址映射第33-34页
        1.3.3 片外访存与应用映射第34-35页
    1.4 论文结构及主要内容第35-36页
    1.5 课题来源第36-38页
第二章 粗粒度可重构数字信号处理器及其存储映射优化第38-64页
    2.1 可重构计算处理器发展现状与趋势第38-39页
    2.2 粗粒度可重构数字信号处理器及其多Bank储存第39-48页
        2.2.1 面向高性能数字信号处理的粗粒度可重构处理器第39-41页
        2.2.2 CRDSP存储架构第41-42页
        2.2.3 Bank组织结构第42-47页
        2.2.4 CRDSP综合及测试结果第47-48页
    2.3 FFT设计及其存储映射第48-60页
        2.3.1 基2、4、8混合基蝶形单元及无冲突访存映射第50-54页
        2.3.2 旋转因子优化及存储设计第54-56页
        2.3.3 大点数FFT乒乓访存设计第56-59页
        2.3.4 FFT性能及对比第59-60页
    2.4 本章小结第60-64页
第三章 基于片上网络的可重构多核处理器及应用存储映射第64-100页
    3.1 片上网络计算架构中发展现状与趋势第64-70页
    3.2 片上网络数据迁移优化的多核可重构处理器第70-86页
        3.2.1 DMERP多核结构第70-73页
        3.2.2 多核系统缓存研究第73-83页
        3.2.3 可编程存储与缓存混合存储架构第83-86页
    3.3 应用分析与片外访存映射第86-92页
        3.3.1 访存带宽与处理能力分析第86-87页
        3.3.2 应用举例第87-92页
    3.4 DMERP性能分析第92-97页
    3.5 本章小结第97-100页
第四章 单指令多线程系统的共享存储映射第100-122页
    4.1 GPU的行业发展第100-108页
        4.1.1 NVIDIA Pascal架构第100-102页
        4.1.2 终端嵌入式GPU Mali第102-104页
        4.1.3 GPU开发平台与编程模型第104-108页
    4.2 SIMT系统访存特点第108-111页
        4.2.1 不同访存模式的映射方式选择第109-110页
        4.2.2 访存模式示例第110-111页
    4.3 共享存储的适应性映射方法第111-113页
    4.4 适应性动态映射第113-119页
        4.4.1 基于访存模式的适应性动态映射设计第113-115页
        4.4.2 适应性动态映射资源开销第115-116页
        4.4.3 Bank访存冲突减少及加速比对比分析第116-119页
    4.5 本章小结第119-122页
第五章 总结与展望第122-126页
    5.1 总结第122-123页
    5.2 未来工作展望第123-126页
参考文献第126-140页
攻读博士期间科研成果第140-144页
致谢第144-145页

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