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网络影视媒体传播力提升路径研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的及意义第11-14页
        1.2.1 研究目的第11-12页
        1.2.2 研究意义第12-14页
    1.3 国内网络影视媒体传播力研究综述第14-16页
    1.4 研究方法及创新点第16-17页
        1.4.1 研究方法第16页
        1.4.2 研究创新点第16-17页
    1.5 研究技术路线第17-20页
第2章 网络影视媒体传播力内涵界定、基本理论及价值体现第20-30页
    2.1 网络影视媒体传播力内涵界定第20-27页
        2.1.1 网络影视媒体定义第20页
        2.1.2 网络影视媒体的分类第20-27页
        2.1.3 网络影视媒体传播力的内涵界定第27页
    2.2 网络影视媒体传播力的价值体现第27-30页
        2.2.1 网络影视媒体传播力的提升将使视频行业快速进入受众时代第27页
        2.2.2 网络影视媒体传播力的提升将使视频行业高度市场化第27-28页
        2.2.3 网络影视媒体传播力的提升将使新型网络营销模式快速形成第28-30页
第3章 网络影视媒体传播力现状、基本特征及存在问题第30-60页
    3.1 网络影视媒体传播力现状第30-43页
        3.1.1 网络影视媒体传播力的国内宏观环境分析第30-35页
        3.1.2 网络影视媒体传播力的国际发展现状第35-39页
        3.1.3 网络影视媒体传播力的受众行为分析第39-43页
    3.2 网络影视媒体传播力的基本特征--以《网红猎人》为例第43-57页
        3.2.1 《网红猎人》的概况介绍第44-45页
        3.2.2 《网红猎人》传播力的主体特征第45-48页
        3.2.3 《网红猎人》传播力的内容特征第48-50页
        3.2.4 《网红猎人》传播力的传播渠道特征第50-52页
        3.2.5 《网红猎人》传播力的受众特征第52-55页
        3.2.6 《网红猎人》传播力的效果特征第55-57页
    3.3 当前网络影视媒体传播力存在的问题第57-60页
        3.3.1 有发无宣第57页
        3.3.2 有主动无互动第57页
        3.3.3 有网感无趣味第57-58页
        3.3.4 重成本控制轻利益原则第58-60页
第4章 基于 4I原则的网络影视媒体传播力提升路径——以《网红猎人》为例第60-72页
    4.1 基于个性化原则(Individuality)提升网络影视媒体传播力第60-62页
    4.2 基于互动性原则(Interaction)提升网络影视媒体传播力第62-64页
    4.3 基于趣味性原则(Interesting)提升网络影视媒体传播力第64-66页
    4.4 基于利益原则(Interests)提升网络影视媒体传播力第66-72页
第5章 研究不足与展望第72-74页
    5.1 存在不足第72页
    5.2 未来展望第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-80页
附录第80-85页

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