摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10页 |
1.2 本课题的研究进展 | 第10-13页 |
1.2.1 Android系统现状 | 第10-11页 |
1.2.2 当前Android滤镜的发展 | 第11-12页 |
1.2.3 Android第三方相机应用程序现状 | 第12-13页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第13-16页 |
第二章 Android的内部结构及相关技术 | 第16-26页 |
2.1 Android的系统架构 | 第16-18页 |
2.2 Camera系统架构 | 第18-20页 |
2.3 OpenGL ES和GLSL | 第20-22页 |
2.4 图像处理相关技术以及滤镜特效 | 第22-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 特效相机的整体设计以及需求分析 | 第26-38页 |
3.1 特效相机的需求分析 | 第26-27页 |
3.1.1 基本功能需求分析 | 第26-27页 |
3.1.2 性能需求分析 | 第27页 |
3.2 系统架构的分析与设计 | 第27-29页 |
3.2.1 系统总体功能架构设计 | 第27-28页 |
3.2.2 系统流程设计 | 第28-29页 |
3.3 模块概要设计 | 第29-36页 |
3.3.1 相机应用层概要设计 | 第29-31页 |
3.3.2 相机HAL层概要设计 | 第31-32页 |
3.3.3 图像渲染模块概要设计 | 第32-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-38页 |
第四章 各关键模块的详细设计与实现 | 第38-64页 |
4.1 相机应用层详细设计 | 第38-41页 |
4.2 相机HAL层详细设计 | 第41-46页 |
4.2.1 数据处理 | 第42-44页 |
4.2.2 YUV数据Stride对齐 | 第44-46页 |
4.3 CameraMetadata设计与实现 | 第46-49页 |
4.3.1 CameraMetadata结构 | 第46-47页 |
4.3.2 添加参数流程 | 第47页 |
4.3.3 添加滤镜开关和参数 | 第47-49页 |
4.4 图像处理模块详细设计 | 第49-56页 |
4.4.1 YUV数据纹理映射的设计实现 | 第49-50页 |
4.4.2 图像渲染模块的设计实现 | 第50-54页 |
4.4.3 Direct Textures渲染方案和设计 | 第54-56页 |
4.5 GLSL中基本的图像滤镜实现 | 第56-61页 |
4.5.1 黑白滤镜的设计实现 | 第57-59页 |
4.5.2 素描滤镜的设计实现 | 第59-60页 |
4.5.3 Lomo滤镜的设计实现 | 第60-61页 |
4.6 本章小结 | 第61-64页 |
第五章 基于Android系统的特效相机实施与验证 | 第64-74页 |
5.1 验证环境及设备 | 第64-65页 |
5.2 功能性需求验证 | 第65-67页 |
5.2.1 相机功能验证 | 第65-67页 |
5.2.2 图像处理特效验证 | 第67页 |
5.3 非功能性需求验证 | 第67-68页 |
5.3.1 可靠性测试 | 第67-68页 |
5.3.2 易用性测试 | 第68页 |
5.4 性能对比测试 | 第68-73页 |
5.5 本章小结 | 第73-74页 |
第六章 结论与展望 | 第74-76页 |
6.1 工作总结 | 第74页 |
6.2 研究展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-80页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第80页 |