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基于Android系统的相机特效软件的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10页
    1.2 本课题的研究进展第10-13页
        1.2.1 Android系统现状第10-11页
        1.2.2 当前Android滤镜的发展第11-12页
        1.2.3 Android第三方相机应用程序现状第12-13页
    1.3 本文主要研究内容第13-16页
第二章 Android的内部结构及相关技术第16-26页
    2.1 Android的系统架构第16-18页
    2.2 Camera系统架构第18-20页
    2.3 OpenGL ES和GLSL第20-22页
    2.4 图像处理相关技术以及滤镜特效第22-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 特效相机的整体设计以及需求分析第26-38页
    3.1 特效相机的需求分析第26-27页
        3.1.1 基本功能需求分析第26-27页
        3.1.2 性能需求分析第27页
    3.2 系统架构的分析与设计第27-29页
        3.2.1 系统总体功能架构设计第27-28页
        3.2.2 系统流程设计第28-29页
    3.3 模块概要设计第29-36页
        3.3.1 相机应用层概要设计第29-31页
        3.3.2 相机HAL层概要设计第31-32页
        3.3.3 图像渲染模块概要设计第32-36页
    3.4 本章小结第36-38页
第四章 各关键模块的详细设计与实现第38-64页
    4.1 相机应用层详细设计第38-41页
    4.2 相机HAL层详细设计第41-46页
        4.2.1 数据处理第42-44页
        4.2.2 YUV数据Stride对齐第44-46页
    4.3 CameraMetadata设计与实现第46-49页
        4.3.1 CameraMetadata结构第46-47页
        4.3.2 添加参数流程第47页
        4.3.3 添加滤镜开关和参数第47-49页
    4.4 图像处理模块详细设计第49-56页
        4.4.1 YUV数据纹理映射的设计实现第49-50页
        4.4.2 图像渲染模块的设计实现第50-54页
        4.4.3 Direct Textures渲染方案和设计第54-56页
    4.5 GLSL中基本的图像滤镜实现第56-61页
        4.5.1 黑白滤镜的设计实现第57-59页
        4.5.2 素描滤镜的设计实现第59-60页
        4.5.3 Lomo滤镜的设计实现第60-61页
    4.6 本章小结第61-64页
第五章 基于Android系统的特效相机实施与验证第64-74页
    5.1 验证环境及设备第64-65页
    5.2 功能性需求验证第65-67页
        5.2.1 相机功能验证第65-67页
        5.2.2 图像处理特效验证第67页
    5.3 非功能性需求验证第67-68页
        5.3.1 可靠性测试第67-68页
        5.3.2 易用性测试第68页
    5.4 性能对比测试第68-73页
    5.5 本章小结第73-74页
第六章 结论与展望第74-76页
    6.1 工作总结第74页
    6.2 研究展望第74-76页
参考文献第76-78页
致谢第78-80页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第80页

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