中文摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
绪言 | 第6-8页 |
第一节 本文选题的背景与意义 | 第6页 |
第二节 本文资料准备情况及前人研究情况 | 第6页 |
第三节 本文采用的研究方法和学术创新点 | 第6-8页 |
第一章 数字媒体艺术概论 | 第8-11页 |
第一节 数字媒体艺术内涵 | 第8页 |
第二节 数字媒体技术所具备的的文化功能 | 第8-11页 |
1.2.1 网络对社会文化的冲击力 | 第8-11页 |
第二章 文化创意产业概述 | 第11-13页 |
第一节 文化创意产业内涵及特征 | 第11页 |
第二节 中国文化创意产业发展现状及前瞻 | 第11-13页 |
第三章 数字媒体艺术与文化创意产业发展之间的关系 | 第13-17页 |
第一节 数字媒体艺术的发展对文化产业产生巨大的推动作用 | 第13-15页 |
3.1.1 数字媒体艺术的发展对文化创意产业产生巨大的推动作用 | 第13页 |
3.1.2 数字媒体在文化创意产业发展中的地位 | 第13-15页 |
第二节 文化产业对数字媒体技术的推动作用 | 第15-17页 |
3.2.1 文化创意产业的发展不断推动数字媒体艺术相关产业教育的发展 | 第15页 |
3.2.2 国家对文化创意产业发展的扶持力度会推动数字媒体艺术的发展 | 第15页 |
3.2.3 积极打造特色文化产业项目推动数字媒体技术的新应用 | 第15-17页 |
第四章 数字媒体艺术在文化创意产业中的实际应用 | 第17-20页 |
第一节 数字媒体艺术推动文化创意产业园的发展 | 第17-18页 |
4.1.1 日照市文化创意产业园概述 | 第17页 |
4.1.2 参观考察 | 第17页 |
4.1.3 文创园将数字媒体技术与文化产业发展相结合 | 第17-18页 |
4.1.4 数媒技术为文创园带来的巨大作用 | 第18页 |
第二节 数字媒体艺术在故宫博物院中的应用 | 第18-20页 |
第五章 以山东省为例分析数媒艺术的运用与启示 | 第20-22页 |
结语 | 第22-23页 |
致谢 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-25页 |
作者简介 | 第25页 |