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工业4.0时代主流商业动画的新趋势

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-9页
第一章 工业 4.0 时代动画产业发展的新纪元第9-31页
    第一节 “工业 4.0”及“主流商业动画”的相关界定第9-12页
        一、“工业 4.0”的来源及特点第9-11页
        二、主流商业动画的相关界定第11-12页
    第二节 工业革命对动画产业发展的影响第12-22页
        一、工业 1.0——工业生产奠定了动画艺术的物质基础第13-15页
        二、工业 2.0——新消费市场的形成推动动画产业发展第15-19页
        三、工业 3.0——全球化加速形成动画产业的规模效应第19-22页
    第三节 当下国内动画产业的新常态第22-31页
        一、“IP现象”背后的市场逻辑第22-26页
        二、“泛娱乐”现象对动画产业的影响第26-28页
        三、网络自媒体动画的现状分析第28-30页
        四、网络众筹动画电影中的发展第30-31页
第二章 工业 4.0 时代新兴技术在动画产业中的运用前景第31-50页
    第一节 软件运用——人工智能在动画产业中应用的案例分析第31-33页
        一、线上剧本创作系统——制作前期第31-32页
        二、智能模型制作系统——制作中期第32页
        三、实时显示字幕工具——制作后期第32-33页
    第二节 体验装置——VR影像对动画产业的影响第33-38页
        一、当下VR影像及产业的发展现状第33-35页
        二、VR影像设备的全新视听体验方式第35-38页
    第三节 制作设备——新兴技术简化动画制作流程第38-50页
        一、数字时代的数字化艺术创作第38-41页
        二、穿上“戏服”的动画师——动态捕捉技术的应用第41-42页
        三、四维空间里的透视镜——实时渲染系统第42-46页
        四、虚拟空间里的真实手臂——“假肢”技术第46-50页
第三章 工业 4.0 时代动画产业新模式的可行性探讨第50-61页
    第一节 动画制作的个性化服务化转变第50-55页
        一、制度改革解放生产力第50-52页
        二、未来动画技术的共享化发展第52-53页
        三、构建参与度更高的娱乐平台第53-55页
    第二节 动画制作的网络平台化发展第55-61页
        一、IP网络资源库的建立第55-57页
        二、“知识财产线上整合系统”的可行性探讨第57-58页
        三、依托互联网金融的线上制作模式第58-61页
第四章 工业 4.0 时代中国动画产业发展的新机遇第61-64页
    第一节 网络模式对国内动画产能的整合第61-62页
        一、当下中国动画产业面临的问题第61-62页
        二、网络模式下的良性竞争第62页
    第二节 新时期中国动画产业的发展前景第62-64页
        一、“一带一路战略”构建新的文明圈第62-63页
        二、争夺新的技术标准制定权第63-64页
结语第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-67页
附录第67-69页
作者简介第69-70页

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