中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-9页 |
第一章 工业 4.0 时代动画产业发展的新纪元 | 第9-31页 |
第一节 “工业 4.0”及“主流商业动画”的相关界定 | 第9-12页 |
一、“工业 4.0”的来源及特点 | 第9-11页 |
二、主流商业动画的相关界定 | 第11-12页 |
第二节 工业革命对动画产业发展的影响 | 第12-22页 |
一、工业 1.0——工业生产奠定了动画艺术的物质基础 | 第13-15页 |
二、工业 2.0——新消费市场的形成推动动画产业发展 | 第15-19页 |
三、工业 3.0——全球化加速形成动画产业的规模效应 | 第19-22页 |
第三节 当下国内动画产业的新常态 | 第22-31页 |
一、“IP现象”背后的市场逻辑 | 第22-26页 |
二、“泛娱乐”现象对动画产业的影响 | 第26-28页 |
三、网络自媒体动画的现状分析 | 第28-30页 |
四、网络众筹动画电影中的发展 | 第30-31页 |
第二章 工业 4.0 时代新兴技术在动画产业中的运用前景 | 第31-50页 |
第一节 软件运用——人工智能在动画产业中应用的案例分析 | 第31-33页 |
一、线上剧本创作系统——制作前期 | 第31-32页 |
二、智能模型制作系统——制作中期 | 第32页 |
三、实时显示字幕工具——制作后期 | 第32-33页 |
第二节 体验装置——VR影像对动画产业的影响 | 第33-38页 |
一、当下VR影像及产业的发展现状 | 第33-35页 |
二、VR影像设备的全新视听体验方式 | 第35-38页 |
第三节 制作设备——新兴技术简化动画制作流程 | 第38-50页 |
一、数字时代的数字化艺术创作 | 第38-41页 |
二、穿上“戏服”的动画师——动态捕捉技术的应用 | 第41-42页 |
三、四维空间里的透视镜——实时渲染系统 | 第42-46页 |
四、虚拟空间里的真实手臂——“假肢”技术 | 第46-50页 |
第三章 工业 4.0 时代动画产业新模式的可行性探讨 | 第50-61页 |
第一节 动画制作的个性化服务化转变 | 第50-55页 |
一、制度改革解放生产力 | 第50-52页 |
二、未来动画技术的共享化发展 | 第52-53页 |
三、构建参与度更高的娱乐平台 | 第53-55页 |
第二节 动画制作的网络平台化发展 | 第55-61页 |
一、IP网络资源库的建立 | 第55-57页 |
二、“知识财产线上整合系统”的可行性探讨 | 第57-58页 |
三、依托互联网金融的线上制作模式 | 第58-61页 |
第四章 工业 4.0 时代中国动画产业发展的新机遇 | 第61-64页 |
第一节 网络模式对国内动画产能的整合 | 第61-62页 |
一、当下中国动画产业面临的问题 | 第61-62页 |
二、网络模式下的良性竞争 | 第62页 |
第二节 新时期中国动画产业的发展前景 | 第62-64页 |
一、“一带一路战略”构建新的文明圈 | 第62-63页 |
二、争夺新的技术标准制定权 | 第63-64页 |
结语 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |
附录 | 第67-69页 |
作者简介 | 第69-70页 |