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基于梦理论的动画前期创意方法研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-9页
    1 研究的目的第7页
    2 研究的现状与背景第7页
    3 研究的方法第7-8页
    4 研究的价值与意义第8-9页
第一章 动画的创作与创意第9-13页
    1.1 什么是动画创作第9页
    1.2 什么是动画创意第9-10页
    1.3 动画前期创意方法研究的必要性第10-11页
        1.3.1 创意与动画创作的关系第10页
        1.3.2 动画创意方法的重要性第10-11页
    1.4 对动画创作要素的梳理第11-13页
        1.4.1 从生活中汲取的创作养分第11页
        1.4.2 在创作中带入的情感因素第11页
        1.4.3 对素材内涵的继承与创新第11-12页
        1.4.4 对讲故事能力的硬性要求第12页
        1.4.5 影片的制作与观影人群第12-13页
第二章 关于创意及方法的研究第13-23页
    2.1 创意的产生第13-14页
    2.2 创意思维及其特征第14-17页
        2.2.1 创意思维第14-16页
        2.2.2 创意思维的特征第16-17页
    2.3 创意方法的研究现状第17-20页
        2.3.1 对已有创意方法的分析与评述第17-19页
        2.3.2 对各类创意方法的归纳第19-20页
    2.4 创意的“有法”与“无法”第20-21页
    2.5 动画需要自己的创意方法第21-22页
        2.5.1 动画创作与已有的创意方法之间的关系第21页
        2.5.2 对动画创作与创意方法的简述和评论第21-22页
    小结第22-23页
第三章 梦与创意第23-27页
    3.1 梦的心理学研究第23页
    3.2 梦与白日梦第23-25页
        3.2.1 梦是愿望的满足第24页
        3.2.2 创作即白日梦第24-25页
    3.3 梦与动画创意第25页
    3.4 创意灵感中的梦第25-27页
第四章 “梦境创意法”——动画创意方法的构想第27-35页
    4.1 动画“梦境创意法”的思考第27-28页
    4.2 梦境驱动动画创意的可能性第28-31页
        4.2.1 梦与动画创意的同构关系第30页
        4.2.2 梦境复现——梦在动画创意中的直接运用第30-31页
        4.2.3 梦境激发——梦作为一种创意方法的运用第31页
    4.3 “梦境创意法”包含的要素第31-32页
        4.3.1 灵感的激发第31-32页
        4.3.2 情境的塑造第32页
    4.4 “梦境创意法”的操作研究第32-34页
        4.4.1 前期准备阶段第32-33页
        4.4.2 梦境创作与讨论阶段第33页
        4.4.3 结果评定筛选阶段第33-34页
    4.5 “梦境创意法”的意义第34-35页
第五章 “梦境创意法”在动画创作中的应用实验第35-39页
    5.1 梦境复现与“快速造梦”——课堂教学实验第35-37页
        5.1.1 实验过程与内容第35-36页
        5.1.2 实验结果与分析第36-37页
    5.2 梦境激励——动画创作实验第37-38页
        5.2.1 实验的基本概述第37页
        5.2.2 实验的结果与分析第37-38页
    5.3 “梦境创意法”的总结与问题分析第38-39页
        5.3.1 “梦境创意法”是在动画创意中可运行的方法第38页
        5.3.2 “梦境创意法”在提高创作者创意能力中的作用第38页
        5.3.3 “梦境创意法”的不足与需要注意的问题第38-39页
结语第39-40页
致谢第40-41页
参考文献第41-43页
附录:攻读硕士学位期间发表的论文第43页

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