摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
1.1 背景研究及意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 论文主要工作 | 第10-11页 |
第二章 立体信息获取与显示技术的研究 | 第11-24页 |
2.1 裸眼立体显示的基本原理 | 第11-14页 |
2.1.1 集成成像原理概述 | 第11-12页 |
2.1.2 双目立体视觉 | 第12-13页 |
2.1.3 裸眼立体显示技术 | 第13-14页 |
2.2 立体信息获取系统平台简介 | 第14-18页 |
2.2.1 FPGA系统简介 | 第14-16页 |
2.2.2 ISE开发软件介绍 | 第16-18页 |
2.3 立体信息显示系统平台简介 | 第18-24页 |
2.3.1 安卓系统简介 | 第19-22页 |
2.3.2 VLC Android播放器简介 | 第22-24页 |
第三章 立体信息获取技术的实现 | 第24-38页 |
3.1 立体信息获取系统的开发流程 | 第24-26页 |
3.1.1 立体信息获取系统的设计 | 第24-25页 |
3.1.2 立体信息获取系统的仿真 | 第25-26页 |
3.2 立体信息获取系统的实现 | 第26-34页 |
3.2.1 通信功能的实现 | 第26-31页 |
3.2.2 信息采集系统的设计与实现 | 第31-32页 |
3.2.3 信息采集系统的实现 | 第32-34页 |
3.3 信息采集系统的性能优化 | 第34-38页 |
3.3.1 步进电机的细分原理 | 第34-35页 |
3.3.2 步进电机细分的实现 | 第35-38页 |
第四章 立体信息显示技术的实现 | 第38-58页 |
4.1 立体视频播放器的设计 | 第38-44页 |
4.1.1 核心库LibVLC的设计 | 第38-39页 |
4.1.2 VLC Android的线程管理 | 第39-40页 |
4.1.3 视频输出层技术 | 第40-44页 |
4.2 立体视频播放器的控制 | 第44-46页 |
4.2.1 播放界面的设计 | 第44-45页 |
4.2.2 播放控件的功能实现 | 第45-46页 |
4.3 立体视频播放器的实现 | 第46-51页 |
4.3.1 基于数字图像处理的3D算法 | 第46-47页 |
4.3.2 VLC Android的实现方法 | 第47-50页 |
4.3.3 立体视频播放器的实现 | 第50-51页 |
4.4 立体播放器的优化方案 | 第51-58页 |
4.4.1 基于OpenGL ES的立体视频播放工作流程 | 第51-52页 |
4.4.2 基于OpenGL ES实现视频格式的转化 | 第52-53页 |
4.4.3 基于OpenGL ES优化3D算法 | 第53-58页 |
第五章 实验结果及分析 | 第58-62页 |
5.1 立体信息采集系统的测试结果 | 第58-59页 |
5.2 3D算法的应用结果 | 第59-62页 |
第六章 总结和展望 | 第62-63页 |
6.1 论文工作总结 | 第62页 |
6.2 问题与展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |