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基于嵌入式平台的3D信息获取与显示技术的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-11页
    1.1 背景研究及意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 论文主要工作第10-11页
第二章 立体信息获取与显示技术的研究第11-24页
    2.1 裸眼立体显示的基本原理第11-14页
        2.1.1 集成成像原理概述第11-12页
        2.1.2 双目立体视觉第12-13页
        2.1.3 裸眼立体显示技术第13-14页
    2.2 立体信息获取系统平台简介第14-18页
        2.2.1 FPGA系统简介第14-16页
        2.2.2 ISE开发软件介绍第16-18页
    2.3 立体信息显示系统平台简介第18-24页
        2.3.1 安卓系统简介第19-22页
        2.3.2 VLC Android播放器简介第22-24页
第三章 立体信息获取技术的实现第24-38页
    3.1 立体信息获取系统的开发流程第24-26页
        3.1.1 立体信息获取系统的设计第24-25页
        3.1.2 立体信息获取系统的仿真第25-26页
    3.2 立体信息获取系统的实现第26-34页
        3.2.1 通信功能的实现第26-31页
        3.2.2 信息采集系统的设计与实现第31-32页
        3.2.3 信息采集系统的实现第32-34页
    3.3 信息采集系统的性能优化第34-38页
        3.3.1 步进电机的细分原理第34-35页
        3.3.2 步进电机细分的实现第35-38页
第四章 立体信息显示技术的实现第38-58页
    4.1 立体视频播放器的设计第38-44页
        4.1.1 核心库LibVLC的设计第38-39页
        4.1.2 VLC Android的线程管理第39-40页
        4.1.3 视频输出层技术第40-44页
    4.2 立体视频播放器的控制第44-46页
        4.2.1 播放界面的设计第44-45页
        4.2.2 播放控件的功能实现第45-46页
    4.3 立体视频播放器的实现第46-51页
        4.3.1 基于数字图像处理的3D算法第46-47页
        4.3.2 VLC Android的实现方法第47-50页
        4.3.3 立体视频播放器的实现第50-51页
    4.4 立体播放器的优化方案第51-58页
        4.4.1 基于OpenGL ES的立体视频播放工作流程第51-52页
        4.4.2 基于OpenGL ES实现视频格式的转化第52-53页
        4.4.3 基于OpenGL ES优化3D算法第53-58页
第五章 实验结果及分析第58-62页
    5.1 立体信息采集系统的测试结果第58-59页
    5.2 3D算法的应用结果第59-62页
第六章 总结和展望第62-63页
    6.1 论文工作总结第62页
    6.2 问题与展望第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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