摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.1.1 移动视频直播日益兴起 | 第11页 |
1.1.2 移动视频直播低俗问题严重 | 第11-12页 |
1.1.3 映客直播——低俗现象频发的典型案例 | 第12-13页 |
1.2 消费文化与大众传媒研究 | 第13-15页 |
1.2.1 消费与消费文化 | 第13页 |
1.2.2 消费文化与媒介现象解读 | 第13-14页 |
1.2.3 消费文化与媒介低俗化 | 第14-15页 |
1.3 文献综述 | 第15-19页 |
1.3.1 媒介低俗化相关研究综述 | 第15-17页 |
1.3.2 移动视频直播相关研究综述 | 第17-18页 |
1.3.3 映客直播的相关研究综述 | 第18-19页 |
1.4 研究目的 | 第19页 |
1.5 研究意义及创新点 | 第19-20页 |
1.5.1 理论意义 | 第19-20页 |
1.5.2 现实意义 | 第20页 |
1.5.3 创新点 | 第20页 |
1.6 研究方法 | 第20-22页 |
第2章 媒介低俗现象的概念界定及现实表征 | 第22-28页 |
2.1 低俗词义之辩 | 第22页 |
2.2 媒介低俗现象概念的界定 | 第22-25页 |
2.2.1 文化研究视角下媒介低俗现象的定义 | 第22-23页 |
2.2.2 媒介研究视角下媒介低俗现象的定义 | 第23-24页 |
2.2.3 消费文化视角中媒介低俗现象定义的新解读 | 第24-25页 |
2.3 低俗元素的文化解读及现实表征 | 第25-28页 |
2.3.1 色情 | 第25-26页 |
2.3.2 暴力 | 第26-27页 |
2.3.3 其他低俗行为 | 第27-28页 |
第3章 映客直播平台的低俗现象研究设计 | 第28-36页 |
3.1 研究问题 | 第28-29页 |
3.2 研究样本 | 第29-30页 |
3.3 类目构建与编码表构建 | 第30-34页 |
3.3.1 内容分析类目构建 | 第30-31页 |
3.3.2 研究内容编码表 | 第31-32页 |
3.3.3 编码协议 | 第32-34页 |
3.4 编码信度检测 | 第34页 |
3.5 研究问题分析策略介绍 | 第34-36页 |
第4章 映客直播平台的低俗现象实证分析 | 第36-48页 |
4.1 样本视频的总体情况描述 | 第36-38页 |
4.2 样本视频的低俗现象描述 | 第38-42页 |
4.2.1 低俗现象的基本情况描述 | 第38-39页 |
4.2.2 基于信息变量的低俗现象描述 | 第39-41页 |
4.2.3 基于低俗元素的低俗现象描述 | 第41-42页 |
4.3 不同因素差异对样本视频低俗现象的影响 | 第42-48页 |
4.3.1 主播性别差异对低俗现象的影响 | 第42-43页 |
4.3.2 直播类型差异对低俗现象的影响 | 第43-46页 |
4.3.3 消费行为差异对低俗现象的影响 | 第46-48页 |
第5章 消费文化视域下映客直播的低俗现象剖析 | 第48-57页 |
5.1 映客直播低俗现象的总体分析 | 第48-52页 |
5.1.1 内容提供方:草根的狂欢 | 第48-50页 |
5.1.2 直播平台:规则的隐喻 | 第50-51页 |
5.1.3 服务对象:受众的需求 | 第51-52页 |
5.2 映客直播低俗现象的差异分析 | 第52-57页 |
5.2.1 男性女性——身体符号差异影响低俗表征 | 第52-53页 |
5.2.2 虚拟场景——直播形式差异诱发低俗举动 | 第53-55页 |
5.2.3 快感消费——打赏机制差异刺激低俗行为 | 第55-57页 |
第6章 研究结论与建议 | 第57-61页 |
6.1 研究结论 | 第57-58页 |
6.2 研究建议 | 第58-60页 |
6.3 研究不足与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
附录 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第66页 |