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消费文化视域下映客直播的低俗现象研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-22页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 移动视频直播日益兴起第11页
        1.1.2 移动视频直播低俗问题严重第11-12页
        1.1.3 映客直播——低俗现象频发的典型案例第12-13页
    1.2 消费文化与大众传媒研究第13-15页
        1.2.1 消费与消费文化第13页
        1.2.2 消费文化与媒介现象解读第13-14页
        1.2.3 消费文化与媒介低俗化第14-15页
    1.3 文献综述第15-19页
        1.3.1 媒介低俗化相关研究综述第15-17页
        1.3.2 移动视频直播相关研究综述第17-18页
        1.3.3 映客直播的相关研究综述第18-19页
    1.4 研究目的第19页
    1.5 研究意义及创新点第19-20页
        1.5.1 理论意义第19-20页
        1.5.2 现实意义第20页
        1.5.3 创新点第20页
    1.6 研究方法第20-22页
第2章 媒介低俗现象的概念界定及现实表征第22-28页
    2.1 低俗词义之辩第22页
    2.2 媒介低俗现象概念的界定第22-25页
        2.2.1 文化研究视角下媒介低俗现象的定义第22-23页
        2.2.2 媒介研究视角下媒介低俗现象的定义第23-24页
        2.2.3 消费文化视角中媒介低俗现象定义的新解读第24-25页
    2.3 低俗元素的文化解读及现实表征第25-28页
        2.3.1 色情第25-26页
        2.3.2 暴力第26-27页
        2.3.3 其他低俗行为第27-28页
第3章 映客直播平台的低俗现象研究设计第28-36页
    3.1 研究问题第28-29页
    3.2 研究样本第29-30页
    3.3 类目构建与编码表构建第30-34页
        3.3.1 内容分析类目构建第30-31页
        3.3.2 研究内容编码表第31-32页
        3.3.3 编码协议第32-34页
    3.4 编码信度检测第34页
    3.5 研究问题分析策略介绍第34-36页
第4章 映客直播平台的低俗现象实证分析第36-48页
    4.1 样本视频的总体情况描述第36-38页
    4.2 样本视频的低俗现象描述第38-42页
        4.2.1 低俗现象的基本情况描述第38-39页
        4.2.2 基于信息变量的低俗现象描述第39-41页
        4.2.3 基于低俗元素的低俗现象描述第41-42页
    4.3 不同因素差异对样本视频低俗现象的影响第42-48页
        4.3.1 主播性别差异对低俗现象的影响第42-43页
        4.3.2 直播类型差异对低俗现象的影响第43-46页
        4.3.3 消费行为差异对低俗现象的影响第46-48页
第5章 消费文化视域下映客直播的低俗现象剖析第48-57页
    5.1 映客直播低俗现象的总体分析第48-52页
        5.1.1 内容提供方:草根的狂欢第48-50页
        5.1.2 直播平台:规则的隐喻第50-51页
        5.1.3 服务对象:受众的需求第51-52页
    5.2 映客直播低俗现象的差异分析第52-57页
        5.2.1 男性女性——身体符号差异影响低俗表征第52-53页
        5.2.2 虚拟场景——直播形式差异诱发低俗举动第53-55页
        5.2.3 快感消费——打赏机制差异刺激低俗行为第55-57页
第6章 研究结论与建议第57-61页
    6.1 研究结论第57-58页
    6.2 研究建议第58-60页
    6.3 研究不足与展望第60-61页
参考文献第61-64页
附录第64-65页
致谢第65-66页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第66页

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