三维迷宫的设计与制造
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 课题的研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.3 相关工作 | 第11-18页 |
1.3.1 迷宫的相关研究 | 第11-12页 |
1.3.2 二维迷宫的生成 | 第12-13页 |
1.3.3 三维迷宫的生成 | 第13-14页 |
1.3.4 3D打印技术 | 第14-16页 |
1.3.5 3D打印机的工作流程 | 第16-17页 |
1.3.6 3D打印的切片算法 | 第17-18页 |
1.4 本文的工作 | 第18-19页 |
1.5 本文的结构 | 第19-20页 |
第二章 三维迷宫的生成算法研究 | 第20-32页 |
2.1 三维迷宫的提出 | 第20页 |
2.2 二维迷宫的设计 | 第20-27页 |
2.2.1 迷宫的表示及约束 | 第20-21页 |
2.2.2 基于最小生成树的迷宫生成 | 第21-23页 |
2.2.3 循环迷宫 | 第23-25页 |
2.2.4 复杂度量化的迷宫 | 第25-26页 |
2.2.5 结果 | 第26-27页 |
2.3 三维迷宫的设计 | 第27-30页 |
2.3.1 算法概述 | 第27页 |
2.3.2 四边形网格化 | 第27-29页 |
2.3.3 基于四边形网格的迷宫设计 | 第29-30页 |
2.4 小结 | 第30-32页 |
第三章 面向CSG建模系统的3D打印切片算法 | 第32-46页 |
3.1 CSG建模技术 | 第32-33页 |
3.2 OpenSCAD软件介绍 | 第33-35页 |
3.2.1 基本几何元素 | 第34页 |
3.2.2 基本变换 | 第34-35页 |
3.3 基于隐式函数的3D打印切片算法 | 第35-40页 |
3.3.1 Marching Sqaure算法 | 第36页 |
3.3.2 填充结构的生成 | 第36-38页 |
3.3.3 支撑结构的生成 | 第38-40页 |
3.4 基本几何元素和基本变换的隐式函数表达 | 第40-44页 |
3.4.1 基本几何体的隐式函数表达 | 第42-43页 |
3.4.2 基本几何变换与隐式函数 | 第43-44页 |
3.5 基于CSG-Tree的3D打印切片算法 | 第44-45页 |
3.6 小结 | 第45-46页 |
第四章 三维迷宫的制造 | 第46-54页 |
4.1 用OpenSCAD表达三维迷宫 | 第46-49页 |
4.1.1 基于圆柱造型的迷宫玩具建模 | 第46-47页 |
4.1.2 基于球造型的迷宫玩具建模 | 第47-49页 |
4.1.3 基于任意曲面的迷宫玩具建模 | 第49页 |
4.2 实验结果 | 第49-53页 |
4.2.1 软件设计 | 第49-51页 |
4.2.2 打印结果展示 | 第51-53页 |
4.3 小结 | 第53-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
5.1 研究内容的总结 | 第54页 |
5.2 未来工作的展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第60页 |