摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题来源与研究意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 课题研究目的与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第11-12页 |
第2章 CUDA 架构概述与直接体绘制技术 | 第12-25页 |
2.1 CUDA 架构概述 | 第12-16页 |
2.1.1 CUDA 计算模型简介 | 第12页 |
2.1.2 CUDA 流处理器 | 第12-13页 |
2.1.3 CUDA 程序模型 | 第13页 |
2.1.4 CUDA 线程组织模型 | 第13-15页 |
2.1.5 CUDA 存储器模型 | 第15-16页 |
2.2 直接体绘制概述 | 第16-17页 |
2.3 光线投射算法 | 第17-23页 |
2.3.1 数据预处理 | 第18-19页 |
2.3.2 包围盒技术 | 第19-20页 |
2.3.3 重采样 | 第20-21页 |
2.3.4 图像合成 | 第21-22页 |
2.3.5 局部光照模型 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-25页 |
第3章 基于 CUDA 的光线投射体绘制 | 第25-39页 |
3.1 基于 CUDA 的光线投射算法 | 第25-28页 |
3.2 基于 CUDA 的局部光照模型 | 第28-30页 |
3.3 交互式传递函数设计 | 第30-32页 |
3.4 基于 CUDA 的 CONTEXT-PRESERVING 模型 | 第32-37页 |
3.5 基于 CUDA 的光线传递函数 | 第37-38页 |
3.6 本章小节 | 第38-39页 |
第4章 基于 CUDA 的虚拟器官可视系统设计与实现 | 第39-58页 |
4.1 系统总体需求分析 | 第39-40页 |
4.2 系统功能需求分析 | 第40-41页 |
4.3 系统总体结构设计 | 第41-42页 |
4.4 系统详细结构设计 | 第42-48页 |
4.4.1 体数据生成模块设计 | 第44页 |
4.4.2 体绘制模块设计 | 第44-46页 |
4.4.3 体绘制交互模块设计 | 第46-47页 |
4.4.4 切片获取模块设计 | 第47-48页 |
4.4.5 数据分析模块设计 | 第48页 |
4.5 系统实现及测试 | 第48-57页 |
4.5.1 开发工具与开发环境 | 第48-49页 |
4.5.2 系统实现 | 第49-57页 |
4.5.3 系统性能测试 | 第57页 |
4.6 本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |