摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 论文的主要研究内容 | 第10-12页 |
第2章 基于 OMAP 的超声三维成像系统平台搭建 | 第12-23页 |
2.1 引言 | 第12页 |
2.2 硬件平台 | 第12-14页 |
2.2.1 基于 OMAP 的嵌入式超声成像系统硬件结构 | 第12-13页 |
2.2.2 OMAP3530 处理器 | 第13-14页 |
2.3 软件平台 | 第14-22页 |
2.3.1 系统软件平台整体结构 | 第14-15页 |
2.3.2 X-loader | 第15-16页 |
2.3.3 uboot 引导程序 | 第16-18页 |
2.3.4 Android 系统 | 第18-21页 |
2.3.5 软件平台测试 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 超声三维成像流程的研究 | 第23-32页 |
3.1 引言 | 第23页 |
3.2 超声数据的获取 | 第23-25页 |
3.3 超声图像的处理 | 第25-26页 |
3.4 三维超声体数据重建 | 第26-29页 |
3.4.1 坐标变换 | 第26-28页 |
3.4.2 数据插值 | 第28-29页 |
3.5 三维超声数据的渲染 | 第29-31页 |
3.5.1 间接法 | 第29页 |
3.5.2 直接法 | 第29-31页 |
3.6 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 基于 OMAP 的超声三维成像系统分析与设计 | 第32-48页 |
4.1 引言 | 第32页 |
4.2 GPU 图形管线 | 第32-35页 |
4.2.1 可编程图形管线 | 第32-34页 |
4.2.2 应用程序 API 及 GPU 编程语言 | 第34-35页 |
4.3 OMAP 嵌入式平台超声三维成像分析与设计 | 第35-47页 |
4.3.1 对超声三维成像流程的改进 | 第35-37页 |
4.3.2 基于 GPU 的超声图像滤波 | 第37-39页 |
4.3.3 基于 GPU 的数据坐标变换 | 第39-44页 |
4.3.4 基于 GPU 的超声图像数据插值 | 第44-46页 |
4.3.5 OMAP 嵌入式平台渲染算法分析 | 第46-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 基于 OMAP 的超声三维成像实现与测试 | 第48-59页 |
5.1 引言 | 第48页 |
5.2 基于 OMAP 的超声三维成像实现 | 第48-56页 |
5.2.1 数据扩充及轴向数据生成 | 第50-51页 |
5.2.2 根据视线实时绘制代理平面和相应纹理映射 | 第51-53页 |
5.2.3 基于 GPU 的超声图像滤波 | 第53页 |
5.2.4 RGBA 映射 | 第53-54页 |
5.2.5 图像合成 | 第54-56页 |
5.3 三维成像测试 | 第56-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |