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基于OMAP的超声三维成像系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 论文的主要研究内容第10-12页
第2章 基于 OMAP 的超声三维成像系统平台搭建第12-23页
    2.1 引言第12页
    2.2 硬件平台第12-14页
        2.2.1 基于 OMAP 的嵌入式超声成像系统硬件结构第12-13页
        2.2.2 OMAP3530 处理器第13-14页
    2.3 软件平台第14-22页
        2.3.1 系统软件平台整体结构第14-15页
        2.3.2 X-loader第15-16页
        2.3.3 uboot 引导程序第16-18页
        2.3.4 Android 系统第18-21页
        2.3.5 软件平台测试第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 超声三维成像流程的研究第23-32页
    3.1 引言第23页
    3.2 超声数据的获取第23-25页
    3.3 超声图像的处理第25-26页
    3.4 三维超声体数据重建第26-29页
        3.4.1 坐标变换第26-28页
        3.4.2 数据插值第28-29页
    3.5 三维超声数据的渲染第29-31页
        3.5.1 间接法第29页
        3.5.2 直接法第29-31页
    3.6 本章小结第31-32页
第4章 基于 OMAP 的超声三维成像系统分析与设计第32-48页
    4.1 引言第32页
    4.2 GPU 图形管线第32-35页
        4.2.1 可编程图形管线第32-34页
        4.2.2 应用程序 API 及 GPU 编程语言第34-35页
    4.3 OMAP 嵌入式平台超声三维成像分析与设计第35-47页
        4.3.1 对超声三维成像流程的改进第35-37页
        4.3.2 基于 GPU 的超声图像滤波第37-39页
        4.3.3 基于 GPU 的数据坐标变换第39-44页
        4.3.4 基于 GPU 的超声图像数据插值第44-46页
        4.3.5 OMAP 嵌入式平台渲染算法分析第46-47页
    4.4 本章小结第47-48页
第5章 基于 OMAP 的超声三维成像实现与测试第48-59页
    5.1 引言第48页
    5.2 基于 OMAP 的超声三维成像实现第48-56页
        5.2.1 数据扩充及轴向数据生成第50-51页
        5.2.2 根据视线实时绘制代理平面和相应纹理映射第51-53页
        5.2.3 基于 GPU 的超声图像滤波第53页
        5.2.4 RGBA 映射第53-54页
        5.2.5 图像合成第54-56页
    5.3 三维成像测试第56-58页
    5.4 本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-65页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第65-67页
致谢第67页

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