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合成视景及其嵌入式显示处理技术

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-22页
    1.1 研究背景及意义第16-17页
    1.2 国内外研究现状第17-20页
    1.3 本文的主要工作第20-22页
第二章 合成视景在增强态势感知中的应用第22-38页
    2.1 退化视觉环境第22-25页
        2.1.1 DVE的概念第22-24页
        2.1.2 DVE环境的影响第24-25页
    2.2 合成视景理论基础第25-32页
        2.2.1 合成视景系统概念与组成第25-27页
        2.2.2 增强视景系统第27-28页
        2.2.3 机载成像传感器第28-32页
    2.3 合成视景中的符号信息第32-36页
        2.3.1 状态与导航符号第32-33页
        2.3.2 辅助飞行符号第33-34页
        2.3.3 三维保形符号第34-36页
    2.4 本章小结第36-38页
第三章 基于DSP/BIOS的程序框架设计第38-52页
    3.1 TMS320DM642处理器第38-40页
        3.1.1 DM642的性能特点第38-39页
        3.1.2 DM642的主要外设资源第39-40页
    3.2 DSP/BIOS概述第40-41页
        3.2.1 DSP/BIOS的特点与优势第40页
        3.2.2 DSP/BIOS组件第40-41页
    3.3 多线程程序框架第41-47页
        3.3.1 线程类型第41-44页
        3.3.2 线程的抢占第44-45页
        3.3.3 系统框架设计第45-47页
    3.4 视频采集与显示第47-50页
        3.4.1 视频采集任务第48-49页
        3.4.2 视频显示任务第49-50页
    3.5 本章小结第50-52页
第四章 合成视景关键技术实现第52-70页
    4.1 字符叠加实现第52页
    4.2 动态符号显示第52-62页
        4.2.1 速度表第53-55页
        4.2.2 高度表第55-56页
        4.2.3 人工地平仪第56-59页
        4.2.4 水平状态显示仪第59-61页
        4.2.5 图片素材第61-62页
    4.3 多路视频处理第62-69页
        4.3.1 视频缩放算法第62-65页
        4.3.2 单路视频缩放实现第65-66页
        4.3.3 多路视频显示第66-69页
    4.4 本章小结第69-70页
第五章 多模式合成视景系统的设计与实现第70-86页
    5.1 嵌入式合成视景处理软件应用程序框架第70-71页
    5.2 场景的同步显示实现第71-73页
    5.3 合成视景系统各模式布局设计与实现第73-83页
    5.4 本章小结第83-86页
第六章 总结与展望第86-88页
参考文献第88-94页
致谢第94-96页
作者简介第96页
    1. 基本情况第96页
    2. 教育背景第96页
    3. 攻读硕士学位期间的研究成果第96页

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