合成视景及其嵌入式显示处理技术
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-16页 |
第一章 绪论 | 第16-22页 |
1.1 研究背景及意义 | 第16-17页 |
1.2 国内外研究现状 | 第17-20页 |
1.3 本文的主要工作 | 第20-22页 |
第二章 合成视景在增强态势感知中的应用 | 第22-38页 |
2.1 退化视觉环境 | 第22-25页 |
2.1.1 DVE的概念 | 第22-24页 |
2.1.2 DVE环境的影响 | 第24-25页 |
2.2 合成视景理论基础 | 第25-32页 |
2.2.1 合成视景系统概念与组成 | 第25-27页 |
2.2.2 增强视景系统 | 第27-28页 |
2.2.3 机载成像传感器 | 第28-32页 |
2.3 合成视景中的符号信息 | 第32-36页 |
2.3.1 状态与导航符号 | 第32-33页 |
2.3.2 辅助飞行符号 | 第33-34页 |
2.3.3 三维保形符号 | 第34-36页 |
2.4 本章小结 | 第36-38页 |
第三章 基于DSP/BIOS的程序框架设计 | 第38-52页 |
3.1 TMS320DM642处理器 | 第38-40页 |
3.1.1 DM642的性能特点 | 第38-39页 |
3.1.2 DM642的主要外设资源 | 第39-40页 |
3.2 DSP/BIOS概述 | 第40-41页 |
3.2.1 DSP/BIOS的特点与优势 | 第40页 |
3.2.2 DSP/BIOS组件 | 第40-41页 |
3.3 多线程程序框架 | 第41-47页 |
3.3.1 线程类型 | 第41-44页 |
3.3.2 线程的抢占 | 第44-45页 |
3.3.3 系统框架设计 | 第45-47页 |
3.4 视频采集与显示 | 第47-50页 |
3.4.1 视频采集任务 | 第48-49页 |
3.4.2 视频显示任务 | 第49-50页 |
3.5 本章小结 | 第50-52页 |
第四章 合成视景关键技术实现 | 第52-70页 |
4.1 字符叠加实现 | 第52页 |
4.2 动态符号显示 | 第52-62页 |
4.2.1 速度表 | 第53-55页 |
4.2.2 高度表 | 第55-56页 |
4.2.3 人工地平仪 | 第56-59页 |
4.2.4 水平状态显示仪 | 第59-61页 |
4.2.5 图片素材 | 第61-62页 |
4.3 多路视频处理 | 第62-69页 |
4.3.1 视频缩放算法 | 第62-65页 |
4.3.2 单路视频缩放实现 | 第65-66页 |
4.3.3 多路视频显示 | 第66-69页 |
4.4 本章小结 | 第69-70页 |
第五章 多模式合成视景系统的设计与实现 | 第70-86页 |
5.1 嵌入式合成视景处理软件应用程序框架 | 第70-71页 |
5.2 场景的同步显示实现 | 第71-73页 |
5.3 合成视景系统各模式布局设计与实现 | 第73-83页 |
5.4 本章小结 | 第83-86页 |
第六章 总结与展望 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-94页 |
致谢 | 第94-96页 |
作者简介 | 第96页 |
1. 基本情况 | 第96页 |
2. 教育背景 | 第96页 |
3. 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第96页 |