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分布式虚拟战场视景仿真系统研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第12-20页
    1.1 本文研究背景和意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-18页
        1.2.1 视景仿真技术第13-15页
        1.2.2 分布式军用仿真技术第15-16页
        1.2.3 虚拟战场第16-18页
    1.3 本文的主要研究内容第18页
    1.4 论文的组织结构第18-20页
2 原有作战模拟训练系统概况第20-25页
    2.1 系统主要功能第20页
    2.2 系统主要特点第20-21页
    2.3 系统组成及子系统功能第21-22页
    2.4 系统典型工作过程第22页
    2.5 系统不足与局限性第22-23页
    2.6 本章小结第23-25页
3 分布式虚拟战场视景仿真系统分析与设计第25-31页
    3.1 系统需求第25-26页
    3.2 系统组成第26-27页
    3.3 系统工作流程第27-28页
    3.4 系统体系结构第28-30页
    3.5 本章小结第30-31页
4 视景仿真子系统建模与优化第31-37页
    4.1 建模的基本原则第31页
    4.2 建模工具的选择第31-32页
    4.3 模型格式转换第32-33页
    4.4 仿真实体建模及优化第33-35页
        4.4.1 导弹模型第33页
        4.4.2 雷达车模型第33-34页
        4.4.3 模型优化第34-35页
    4.5 三维地形建模及优化第35-36页
        4.5.1 三维地形建模第35页
        4.5.2 三维地形优化第35-36页
    4.6 本章小结第36-37页
5 视景仿真子系统实现第37-49页
    5.1 系统实现方案比选第37-39页
    5.2 系统基本框架第39-40页
    5.3 系统特效的设计与实现第40-41页
        5.3.1 粒子特效第40页
        5.3.2 声音特效第40-41页
    5.4 仪表控制系统的设计与实现第41-43页
        5.4.1 简介第41-42页
        5.4.2 设计思路第42页
        5.4.3 实现方法第42-43页
    5.5 实时数据交互的问题与实现方法第43-44页
        5.5.1 问题描述第43页
        5.5.2 实现方法第43-44页
    5.6 多窗口的设计与实现第44-46页
        5.6.1 设计思路第44-45页
        5.6.2 实现方法第45-46页
    5.7 自由视点的设计与实现第46-48页
        5.7.1 设计思路第46-47页
        5.7.2 实现方法第47-48页
    5.8 本章小结第48-49页
6 视景仿真系统演示与评估第49-59页
    6.1 演示环境第49-50页
    6.2 系统演示第50-52页
    6.3 系统性能评估第52-54页
    6.4 用户体验评估第54-58页
    6.5 本章小结第58-59页
7 总结与展望第59-61页
    7.1 全文总结第59页
    7.2 未来工作展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间发表的学术论文目录第66页

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