分布式虚拟战场视景仿真系统研究
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第12-20页 |
1.1 本文研究背景和意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-18页 |
1.2.1 视景仿真技术 | 第13-15页 |
1.2.2 分布式军用仿真技术 | 第15-16页 |
1.2.3 虚拟战场 | 第16-18页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第18页 |
1.4 论文的组织结构 | 第18-20页 |
2 原有作战模拟训练系统概况 | 第20-25页 |
2.1 系统主要功能 | 第20页 |
2.2 系统主要特点 | 第20-21页 |
2.3 系统组成及子系统功能 | 第21-22页 |
2.4 系统典型工作过程 | 第22页 |
2.5 系统不足与局限性 | 第22-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-25页 |
3 分布式虚拟战场视景仿真系统分析与设计 | 第25-31页 |
3.1 系统需求 | 第25-26页 |
3.2 系统组成 | 第26-27页 |
3.3 系统工作流程 | 第27-28页 |
3.4 系统体系结构 | 第28-30页 |
3.5 本章小结 | 第30-31页 |
4 视景仿真子系统建模与优化 | 第31-37页 |
4.1 建模的基本原则 | 第31页 |
4.2 建模工具的选择 | 第31-32页 |
4.3 模型格式转换 | 第32-33页 |
4.4 仿真实体建模及优化 | 第33-35页 |
4.4.1 导弹模型 | 第33页 |
4.4.2 雷达车模型 | 第33-34页 |
4.4.3 模型优化 | 第34-35页 |
4.5 三维地形建模及优化 | 第35-36页 |
4.5.1 三维地形建模 | 第35页 |
4.5.2 三维地形优化 | 第35-36页 |
4.6 本章小结 | 第36-37页 |
5 视景仿真子系统实现 | 第37-49页 |
5.1 系统实现方案比选 | 第37-39页 |
5.2 系统基本框架 | 第39-40页 |
5.3 系统特效的设计与实现 | 第40-41页 |
5.3.1 粒子特效 | 第40页 |
5.3.2 声音特效 | 第40-41页 |
5.4 仪表控制系统的设计与实现 | 第41-43页 |
5.4.1 简介 | 第41-42页 |
5.4.2 设计思路 | 第42页 |
5.4.3 实现方法 | 第42-43页 |
5.5 实时数据交互的问题与实现方法 | 第43-44页 |
5.5.1 问题描述 | 第43页 |
5.5.2 实现方法 | 第43-44页 |
5.6 多窗口的设计与实现 | 第44-46页 |
5.6.1 设计思路 | 第44-45页 |
5.6.2 实现方法 | 第45-46页 |
5.7 自由视点的设计与实现 | 第46-48页 |
5.7.1 设计思路 | 第46-47页 |
5.7.2 实现方法 | 第47-48页 |
5.8 本章小结 | 第48-49页 |
6 视景仿真系统演示与评估 | 第49-59页 |
6.1 演示环境 | 第49-50页 |
6.2 系统演示 | 第50-52页 |
6.3 系统性能评估 | 第52-54页 |
6.4 用户体验评估 | 第54-58页 |
6.5 本章小结 | 第58-59页 |
7 总结与展望 | 第59-61页 |
7.1 全文总结 | 第59页 |
7.2 未来工作展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第66页 |