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面向用户体验的GC策略分析与优化

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 课题背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 本文的主要内容和设计目标第11-12页
    1.4 论文组织第12-13页
第二章 Android垃圾回收机制与用户体验第13-25页
    2.1 Android系统框架介绍第13-14页
    2.2 Dalvik虚拟机及其运行过程介绍第14-17页
        2.2.1 Dalvik字节码与dex文件第15-16页
        2.2.2 Dalvik虚拟机的启动过程介绍第16-17页
    2.3 自动内存管理技术第17-21页
        2.3.1 垃圾回收技术的发展第17-21页
        2.3.2 Dalvik中垃圾回收的特点第21页
    2.4 用户体验与影响用户体验的参数第21-22页
        2.4.1 垃圾回收对用户体验的影响第21-22页
        2.4.2 量化用户体验的参数第22页
    2.5 本章小结第22-25页
第三章 Dalvik自动内存管理机制分析第25-39页
    3.1 Dalvik内存管理架构第25-26页
        3.1.1. Java堆的组织架构第25-26页
        3.1.2 内存管理中几个重要的数据结构第26页
    3.2 Dalvik虚拟机Java堆的创建过程分析第26-30页
        3.2.1 Zygote和Active堆的创建过程第27-28页
        3.2.2 位图及其创建过程第28-29页
        3.2.3 位图与堆的对应关系第29-30页
    3.3 Dalvik分配对象过程分析第30-31页
        3.3.1 渐进式分配对象第30页
        3.3.2 解释执行过程第30-31页
    3.4 Dalvik虚拟机垃圾收集过程分析第31-38页
        3.4.1 触发垃圾回收的条件第31-32页
        3.4.2 局部垃圾回收分析第32-33页
        3.4.3 并发垃圾收集分析第33-35页
        3.4.4 垃圾收集过程中的一些优化手段第35-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 内存管理调度策略优化第39-57页
    4.1 原生垃圾回收调度策略的局限性第39-41页
        4.1.1 追踪对象申请和垃圾回收过程的设计与实现第39-40页
        4.1.2 对象申请和垃圾回收的瓶颈分析第40-41页
    4.2 U线程堆的设计与实现第41-48页
        4.2.1 实时优先级UI渲染第42页
        4.2.2 UI线程堆的创建第42-44页
        4.2.3 使用UI线程堆时机的选择第44-46页
        4.2.4 UI线程堆垃圾回收的设计第46-47页
        4.2.5 UI线程堆垃圾回收的实现第47-48页
    4.3 减少完全GC的设计与实现第48-54页
        4.3.1 产生GC的原因与其暂停时间的分析第48-49页
        4.3.2 使用堆目标利用率减少完全垃圾回收的设计第49-52页
        4.3.3 减少完全暂停垃圾回收的实现第52-53页
        4.3.4 紧急堆中垃圾回收的设计与实现第53-54页
    4.4 本章小结第54-57页
第五章 实验结果与分析第57-67页
    5.1 实验的软硬件平台第57-58页
        5.1.1 实验的硬件平台第57页
        5.1.2 实验软件平台第57-58页
        5.1.3 测试方法与测试软件第58页
    5.2 用户体验量化方法定义第58-59页
    5.3 实验结果与分析第59-64页
        5.3.1 UI堆和URGENT堆大小的选择第59-60页
        5.3.2 UI堆对系统造成的影响与获得的收益第60-62页
        5.3.3 减少完全垃圾回收对用户体验带来的影响第62-64页
    5.4 本章小结第64-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67页
    6.2 展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间发表的论文第75页

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