燃气门站仿真培训系统三维建模技术
中文摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题背景及研究意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 三维建模技术现状 | 第12-13页 |
1.2.2 仿真系统研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-16页 |
第2章 燃气门站场景建模技术 | 第16-33页 |
2.1 门站场景建模分析 | 第16-17页 |
2.2 建模工具选择 | 第17-19页 |
2.2.1 3ds Max | 第17-18页 |
2.2.2 OSG | 第18-19页 |
2.3 设备建模 | 第19-27页 |
2.3.1 实体建模技术 | 第19-21页 |
2.3.2 基本描述信息建模 | 第21页 |
2.3.3 电气特性信息建模 | 第21-27页 |
2.4 数据优化技术 | 第27-29页 |
2.4.1 实体建模优化技术 | 第27页 |
2.4.2 广告牌技术 | 第27-28页 |
2.4.3 双面材质技术 | 第28-29页 |
2.5 仿真建模技术 | 第29-33页 |
2.5.1 漫游器 | 第29-31页 |
2.5.2 拖拽器 | 第31页 |
2.5.3 碰撞检测 | 第31-33页 |
第3章 燃气门站设备库的管理 | 第33-42页 |
3.1 设备库的数据库设计 | 第33-36页 |
3.1.1 存储方式 | 第33-34页 |
3.1.2 数据库设计 | 第34-36页 |
3.2 三维设备库模块的实现 | 第36-42页 |
3.2.1 系统软件框架 | 第36-37页 |
3.2.2 系统功能模块 | 第37页 |
3.2.3 设备管理模块实现 | 第37-38页 |
3.2.4 设备属性管理模块实现 | 第38-40页 |
3.2.5 设备浏览模块实现 | 第40-42页 |
第4章 基于设备库的场景编辑系统设计与实现 | 第42-61页 |
4.1 系统设计 | 第42-44页 |
4.1.1 系统体系结构 | 第42-43页 |
4.1.2 系统功能模块 | 第43-44页 |
4.1.3 系统的开发环境 | 第44页 |
4.2 场景管理模块实现 | 第44-47页 |
4.2.1 场景加载 | 第44-45页 |
4.2.2 场景保存 | 第45-47页 |
4.3 场景编辑模块实现 | 第47-51页 |
4.3.1 模型数量修改 | 第47-48页 |
4.3.2 模型姿态修改 | 第48-51页 |
4.4 天气编辑模块实现 | 第51-52页 |
4.5 场景仿真模块实现 | 第52-56页 |
4.5.1 设备仿真 | 第52-55页 |
4.5.2 场景漫游 | 第55-56页 |
4.6 场景属性扩展模块实现 | 第56-57页 |
4.7 系统性能测试 | 第57-61页 |
4.7.1 模型可复用性 | 第57页 |
4.7.2 场景可扩展性 | 第57-61页 |
第5章 结论与展望 | 第61-63页 |
5.1 结论 | 第61页 |
5.2 展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读学位期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第68-69页 |
附件 | 第69页 |