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基于分布式计算的水流倾泻效果仿真

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 研究目标与意义第11-12页
        1.3.1 研究目标第11页
        1.3.2 研究意义第11-12页
    1.4 研究内容第12页
    1.5 本文结构安排第12-13页
    1.6 本章小结第13-14页
第二章 相关理论基础第14-19页
    2.1 粒子系统方法的基本原理第14页
    2.2 Navier-Stokes方程第14-15页
    2.3 平滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics)第15-16页
    2.4 PCISPH第16-18页
    2.5 本章小结第18-19页
第三章 基于分布式计算的流体仿真系统模型建立第19-27页
    3.1 系统算法总体设计第19-20页
    3.2 运行于总节点的算法第20-21页
    3.3 运行于计算节点上的算法第21页
    3.4 运行于GPU上的算法第21-22页
    3.5 有关物理量计算第22-26页
        3.5.1 密度第23页
        3.5.2 压力第23-24页
        3.5.3 粘滞力第24页
        3.5.4 表面张力第24-25页
        3.5.5 外力第25-26页
        3.5.6 核函数第26页
        3.5.7 时间步长第26页
    3.6 本章小结第26-27页
第四章 基于分布式计算的流体仿真系统设计与实现第27-38页
    4.1 系统实现平台第27页
    4.2 总节点算法的设计实现第27-29页
    4.3 计算节点算法的设计实现第29-30页
    4.4 GPU算法的设计实现第30-36页
    4.5 对比试验的算法的设计第36-38页
第五章 实验结果与分析第38-43页
    5.1 单机版流体仿真实验第38-39页
        5.1.1 实验环境第38页
        5.1.2 实验结果第38-39页
    5.2 基于GPU的流体仿真实验第39-40页
        5.2.1 实验环境第39-40页
        5.2.2 实验结果第40页
    5.3 基于多机器并行的流体仿真实验(2 个节点)第40页
        5.3.1 实验环境第40页
        5.3.2 实验结果第40页
    5.4 基于多机器并行的流体仿真实验(3 个节点)第40-41页
        5.4.1 实验环境第40-41页
        5.4.2 实验结果第41页
    5.5 实验分析和总结第41-43页
第六章 总结与展望第43-45页
    6.1 总结第43页
    6.2 展望第43-45页
参考文献第45-47页
致谢第47-48页
在学期间公开发表论文及著作情况第48页

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