摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-13页 |
1.1.1 计算机三维动画的诞生和发展 | 第10-11页 |
1.1.2 计算机三维动画中运动规划的现状 | 第11-13页 |
1.2 面向手机 3D动画自动生成的复杂运动规划的研究背景及意义 | 第13-15页 |
1.2.1 计算机三维动画自动生成的发展 | 第13-14页 |
1.2.2 面向手机 3D动画自动生成的复杂运动规划的提出及意义 | 第14-15页 |
1.3 本文研究工作 | 第15-16页 |
1.4 本文结构 | 第16-18页 |
第2章 面向手机 3D动画自动生成的复杂运动规划的设计 | 第18-34页 |
2.1 面向手机 3D动画自动生成系统概述 | 第18-20页 |
2.2 复杂运动规划的整体设计 | 第20-22页 |
2.3 知识库的设计与实现 | 第22-29页 |
2.3.1 本体库的设计与实现 | 第22-26页 |
2.3.2 动作数据库的设计与实现 | 第26-29页 |
2.4 定性规划描述语言的设计 | 第29页 |
2.5 定性规划的设计与实现 | 第29-31页 |
2.6 定量计算的整体设计 | 第31页 |
2.7 本章小结 | 第31-34页 |
第3章 交互运动计算模块的设计与实现 | 第34-44页 |
3.1 面向手机 3D动画自动生成的交互运动模式设计 | 第34-35页 |
3.2 基于运动学仿真模型的方法 | 第35-40页 |
3.2.1 球类抛物线模型设计与实现 | 第36-38页 |
3.2.2 球类往复模型设计与实现 | 第38-40页 |
3.3 基于约束的方法 | 第40-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 路径规划模块的设计与实现 | 第44-52页 |
4.1 面向手机 3D动画自动生成的路径规划的设计 | 第44-46页 |
4.1.1 面向手机 3D动画自动生成的路径规划算法的选择 | 第44-45页 |
4.1.2 A*算法估值函数分析及其改进 | 第45-46页 |
4.2 面向手机 3D动画自动生成的路径规划的实现 | 第46-51页 |
4.2.1 场景建模 | 第46-47页 |
4.2.2 寻找所有可行路径 | 第47-50页 |
4.2.3 选择最优路径 | 第50-51页 |
4.3 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 运动编辑合成模块的设计与实现 | 第52-60页 |
5.1 运动编辑合成的基本操作 | 第52-53页 |
5.2 运动编辑合成模块的实现 | 第53-58页 |
5.2.1 运动编辑合成模块的架构 | 第53-54页 |
5.2.2 运动姿态调整 | 第54-56页 |
5.2.3 运动连接 | 第56-58页 |
5.3 本章小结 | 第58-60页 |
第6章 系统实验及分析 | 第60-68页 |
6.1 系统环境和架构 | 第60页 |
6.2 系统实验 | 第60-66页 |
6.3 本章小结 | 第66-68页 |
结论 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第74-76页 |
致谢 | 第76页 |