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面向手机3D动画自动生成的复杂运动规划的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-13页
        1.1.1 计算机三维动画的诞生和发展第10-11页
        1.1.2 计算机三维动画中运动规划的现状第11-13页
    1.2 面向手机 3D动画自动生成的复杂运动规划的研究背景及意义第13-15页
        1.2.1 计算机三维动画自动生成的发展第13-14页
        1.2.2 面向手机 3D动画自动生成的复杂运动规划的提出及意义第14-15页
    1.3 本文研究工作第15-16页
    1.4 本文结构第16-18页
第2章 面向手机 3D动画自动生成的复杂运动规划的设计第18-34页
    2.1 面向手机 3D动画自动生成系统概述第18-20页
    2.2 复杂运动规划的整体设计第20-22页
    2.3 知识库的设计与实现第22-29页
        2.3.1 本体库的设计与实现第22-26页
        2.3.2 动作数据库的设计与实现第26-29页
    2.4 定性规划描述语言的设计第29页
    2.5 定性规划的设计与实现第29-31页
    2.6 定量计算的整体设计第31页
    2.7 本章小结第31-34页
第3章 交互运动计算模块的设计与实现第34-44页
    3.1 面向手机 3D动画自动生成的交互运动模式设计第34-35页
    3.2 基于运动学仿真模型的方法第35-40页
        3.2.1 球类抛物线模型设计与实现第36-38页
        3.2.2 球类往复模型设计与实现第38-40页
    3.3 基于约束的方法第40-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章 路径规划模块的设计与实现第44-52页
    4.1 面向手机 3D动画自动生成的路径规划的设计第44-46页
        4.1.1 面向手机 3D动画自动生成的路径规划算法的选择第44-45页
        4.1.2 A*算法估值函数分析及其改进第45-46页
    4.2 面向手机 3D动画自动生成的路径规划的实现第46-51页
        4.2.1 场景建模第46-47页
        4.2.2 寻找所有可行路径第47-50页
        4.2.3 选择最优路径第50-51页
    4.3 本章小结第51-52页
第5章 运动编辑合成模块的设计与实现第52-60页
    5.1 运动编辑合成的基本操作第52-53页
    5.2 运动编辑合成模块的实现第53-58页
        5.2.1 运动编辑合成模块的架构第53-54页
        5.2.2 运动姿态调整第54-56页
        5.2.3 运动连接第56-58页
    5.3 本章小结第58-60页
第6章 系统实验及分析第60-68页
    6.1 系统环境和架构第60页
    6.2 系统实验第60-66页
    6.3 本章小结第66-68页
结论第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第74-76页
致谢第76页

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