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“微视频知识树”在初中信息技术诱思探究教学模式中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 研究目的及意义第12-13页
    1.4 研究内容和方法第13-15页
        1.4.1 研究内容第13-14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
2 诱思探究教学及微视频知识树概述第15-22页
    2.1 诱思探究教学概述第15-17页
        2.1.1 诱思探究教学第15-16页
        2.1.2 诱思探究教学的特点及意义第16-17页
    2.2 微视频知识树第17-19页
        2.2.1 微视频知识树的界定第17-18页
        2.2.2 微视频知识树的特点及意义第18-19页
    2.3 理论基础第19-22页
        2.3.1 探究式学习理论第19-20页
        2.3.2 建构主义学习理论第20页
        2.3.3 自主学习理论第20-21页
        2.3.4 个性化学习理论第21-22页
3 初中信息技术诱思探究教学模式的设计第22-31页
    3.1 初中信息技术教学现状第22-23页
    3.2 诱思探究教学模式构建第23-27页
        3.2.1 课前三环节第25页
        3.2.2 课中四步曲第25-27页
        3.2.3 课后二反思第27页
    3.3 探究模式中微视频知识树学习资源的设计与开发第27-31页
        3.3.1 微视频知识树的设计第27-28页
        3.3.2 微视频知识树的开发第28-31页
4 微视频知识树在初中信息技术诱思探究教学中的应用第31-43页
    4.1 《Flash变形动画》传统教学课堂实施第31-32页
    4.2 《Flash变形动画》诱思探究教学课堂实施第32-38页
        4.2.1 诱思探究课堂实施前期分析第32-33页
        4.2.2 诱思探究课堂实施阶段第33-37页
        4.2.3 诱思探究课堂实施评价第37-38页
    4.3 课堂实施应用效果分析第38-42页
        4.3.1 课堂作业效果分析第38页
        4.3.2 题库成绩效果分析第38-41页
        4.3.3 教师访谈效果分析第41-42页
        4.3.4 效果分析总结第42页
    4.4 本章小结第42-43页
5 总结第43-45页
    5.1 研究结论第43页
    5.2 研究创新点第43-44页
    5.3 不足与展望第44-45页
参考文献第45-47页
后记第47-48页
攻读学位期间取得的科研成果清单第48页

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