摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.2 课题研究意义 | 第9-10页 |
1.3 课题研究方法 | 第10页 |
1.3.1 类比研究法 | 第10页 |
1.3.2 理论与实践相结合方法 | 第10页 |
1.3.3 实例研究法 | 第10页 |
1.4 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.4.1 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.4.2 国外研究现状 | 第12-14页 |
2 三维软件虚拟现实技术的应用特点与应用现状 | 第14-26页 |
2.1 三维软件虚拟现实技术的概念 | 第14页 |
2.2 三维软件虚拟现实技术的特点 | 第14-16页 |
2.3 三维软件虚拟现实技术在室内外设计中的广泛应用 | 第16-18页 |
2.3.1 虚拟现实技术在城市规划设计中的应用 | 第16页 |
2.3.2 虚拟现实技术在建筑设计中的应用 | 第16-17页 |
2.3.3 虚拟现实技术在房地产行业的应用 | 第17-18页 |
2.4 室内外设计中虚拟现实技术应用的核心特点 | 第18-21页 |
2.4.1 快速三维建模技术 | 第19-20页 |
2.4.2 快速施工图输出 | 第20页 |
2.4.3 有效率的效果图和动画输出 | 第20-21页 |
2.4.4 仿真虚拟漫游 | 第21页 |
2.5 虚拟现实技术在室内外设计的应用现状及其问题 | 第21-25页 |
2.5.1 国外虚拟现实技术在室内外设计中的应用现状 | 第21-22页 |
2.5.2 国内拟现实技术在室内外设计的应用现状 | 第22-24页 |
2.5.3 虚拟现实技术的理论困惑与问题 | 第24-25页 |
2.6 本章小结 | 第25-26页 |
3 三维软件虚拟现实技术在设计中的具体应用 | 第26-33页 |
3.1 三维软件虚拟现实技术在空间模型构建时的具体实施 | 第26页 |
3.2 三维软件虚拟现实技术与设计结合的实例分析 | 第26-32页 |
3.2.1 虚拟现实技术与设计结合的典型案例 | 第26-29页 |
3.2.2 虚拟现实中应用到的套件技术 | 第29-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
4 三维软件虚拟现实技术在国内设计行业中的发展 | 第33-36页 |
4.1 国内设计中运用虚拟现实技术对空间的重构法则 | 第33-34页 |
4.2 国内三维虚拟现实技术与艺术设计的关联性 | 第34-35页 |
4.2.1 虚拟现实技术与艺术设计的关系 | 第34页 |
4.2.2 虚拟现实技术支持艺术设计表现 | 第34页 |
4.2.3 艺术设计推动虚拟现实技术发展 | 第34-35页 |
4.3 本章小结 | 第35-36页 |
5 综合设计中的虚拟现实技术对其他领域的启发 | 第36-39页 |
5.1 虚拟现实技术帮助实现历史建筑景观还原 | 第36-37页 |
5.2 虚拟现实技术开辟现代建筑景观设计新环境 | 第37页 |
5.3 虚拟现实技术引领未来建筑景观设计表达方式 | 第37-39页 |
6 结论 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-43页 |
致谢 | 第43页 |