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三维模型表面纹理的无缝拼接技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 纹理映射技术的研究进展第12-18页
        1.2.1 基于MRF模型的图割求解方法第13-14页
        1.2.2 点云的颜色映射第14-15页
        1.2.3 有限元方法第15-18页
    1.3 本文主要研究内容第18-21页
第二章 基于消费级RGB-D相机的几何重建第21-43页
    2.1 RGBD相机标定第21-24页
    2.2 三维点云重建第24-37页
        2.2.1 SLAM算法第25-30页
        2.2.2 Bundle Adjustment算法第30-34页
        2.2.3 KinectFusion算法第34-37页
    2.3 网格的生成、编辑和管理第37-41页
        2.3.1 网格生成第37-38页
        2.3.2 网格编辑与管理第38-41页
    2.4 小结第41-43页
第三章 纹理重建核心算法及其优化第43-63页
    3.1 高光去除第43-47页
    3.2 MRF模型的构建与求解第47-57页
        3.2.1 α-expansion算法第49-52页
        3.2.2 TRW-s算法第52-57页
    3.3 纹理接缝优化问题分析第57-61页
    3.4 纹理打包第61-62页
    3.5 小结第62-63页
第四章 改进的纹理重建方法实施与验证第63-75页
    4.1 实验环境搭建第63-66页
        4.1.1 原始点云与纹理影像获取第63-65页
        4.1.2 实验平台与主要依赖库第65-66页
    4.2 程序功能概览与数据准备第66-67页
        4.2.1 初始化第66-67页
        4.2.2 导入数据第67页
    4.3 MRF构建与求解第67-68页
        4.3.1 DCEL Mesh构建第67页
        4.3.2 半边遍历与图割求解第67-68页
    4.4 实验渲染效果评价第68-75页
第五章 结论与展望第75-77页
参考文献第77-83页
附录第83-89页
致谢第89-91页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第91页

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